Dein Gearscore?

Montag, 7. Dezember 2009

Saevi the Insane?

Ich habe jetzt allen ernstes 9000 Achievementpunkte, wie im Oktober angekündigt - witzigerweise habe ich dabei allerdings fast keines der Achievements gemacht, die ich eigentlich im Sinn hatte - kein Chopper, keine 25k Honorkills, keine Arenasiege (tatsächlich liegt mein letztes Arenaspiel ein gutes halbes Jahr zurück) - anstelledessen haben eine Fülle von PvE-Achievements mir die 9000 eingebracht, woran vor allem das Pilgerfest nicht ganz unschuldig war (außerdem kann mein DK jetzt kochen... schade, dass ich ihn überhaupt nicht spiele^^). Anub'Rekhan liegt im 25er Hardmode mittlerweile auch im Staub, wir haben uns jetzt ein wenig an Yogg-0 versucht. Nach Anfangsschwierigkeiten kamen wir tatsächlich ganz gut in P3, in der es dann spannend wird. Bisheriger Rekord 18%, da geht noch was (und das ganze erinnert vom Progress her sehr stark an Anub, bei dem es ja auch nur um P3 geht - allerdings kommt man bei Anub etwas solider hin!). Mal sehen, ob wir da weiter progressen, wenn wirklich die ersten 4 ICC-Bosse am Mittwoch aufschlagen. Meine Schätzung ist: Auf jeden Fall, die Bosse liegen vermutlich alle bereits am Mittwoch, am Donnerstag pflügt man durch das Colliseum und was soll man denn sonst am Sonntag machen :-)

Mittlerweile bin ich ziemlich sicher, dass ich die ganzen PvP-Achievements nie kriegen werde - normalerweise twinke ich lieber den sechsten Char Richtung 80, statt die unsäglich eintönigen BGs aufzusuchen - und für Arena braucht man halt wirklich Zeit, Muße und Partner. Ich liebäugele daher mal wieder mit "The Insane", das mir gar nicht mehr so unerreichbar vorkommt - aktueller Plan ist, es während 3.3 zu machen. Ich denke ich werde mir mal einen Termin für die Blutsegel-Bukaniere machen und dann gibt es sowieso kein zurück mehr! Stay tuned.

Donnerstag, 26. November 2009

Dämo - schadensfrei und trotzdem schwierig!

In meiner Gilde habe ich mich, mehr oder weniger aus freien Stücken, zur "Dämo-Schlampe" entwickelt. Immer, wenn es drauf ankommt (sprich Hardmodes anstehen) skille ich Dämo, und mittlerweile skille ich kaum noch zurück (auch deshalb, weil mein 2nd Spec momentan Gebrechen ist, da wir an "Alone in the Darkness" arbeiten). Obwohl man die Damagemeter meist von unten anführt, macht der Spec mir mittlerweile Spass, und zwar hauptsächlich deshalb, weil er gar nicht so leicht zu spielen ist. Sicher, meine Hauptaufgabe, nämlich "Dämonischer Pakt" aufrechtzuerhalten, könnte ich auch bestreiten wie einst die Jäger den Molten Core: Autoattack starten und erstmal ein paar Minuten in die Küche gehen oder im Internet surfen. Wenn man es aber darauf anlegt, in einer in meinen Augen ziemlich guten Gilde (definitiv der besten, in der ich je war) eben NICHT den letzten Platz zu belegen, wird Dämo plötzlich sehr anspruchsvoll. Wieso eigentlich? Momentan sind ja jeder Hexer und sein Bruder, seine Schwester und der Hund 0/13/58 geskillt und geben es auch nicht wieder her. Die Skillung hat meiner Meinung nach 2 große Stärken: Schneller Ramp-Up (d.h. auf neue Ziele fährt man bereits nach ein paar Sekunden die volle DPS, ganz im Gegensatz zu Gebrechenshexern) und eine sehr einfache Rota. Die "Rota" ist eigentlich eine Prioritätenreihenfolge, und selbst wenn man sie hoffnungslos versemmelt und nicht versteht, macht man noch annehmbaren Schaden. Es gibt fast keine guten Tricks, um mehr rauszukitzeln (gut, man kann Fluch der Verdammnis immer nach Feuersbrunst setzen, weil man bei einem 60s-CD nicht Gefahr läuft, dadurch eine Anwendung zu verlieren, man kann Fluch der Pein setzen, wenn der Boss noch 30-60s lebt, man kann Verderbnis setzen wenn man läuft, man kann versuchen Aderlass und Laufen in Einklang zu bringen, aber spätestens dann ist Schluss). Man hat keine Cooldowns, man hat zwar Procs, aber sie ändern die Prioritäten nicht, also muss man nichtmal wissen, dass man welche hat, und Pet-Management ist in den meisten Fällen nicht nötig.Im Gegensatz dazu hat Dämonologie einiges in petto, dass den Spielanspruch erhöht: Zum einen hat man einen ziemlich komplizierten Cooldown, Metamorphose. Dieser hält mit Glyphe 36s, d.h. man sollte ihn im Idealfall direkt nach einem Aderlass zünden - das ist nun noch nicht sehr kompliziert. Was Metamorphose kompliziert macht, ist eine neue Ability, die dem verwandelten Warlock zur Verfügung steht: Immolation Aura. Diese Aura verursacht, einmal angeworfen, passiv im Sekundentakt (mit Haste sogar schneller als das) massiven Schaden auf alle nahen Ziele - damit sind AoE-Ergebnisse möglich, die jeden anderen DD (außer vielleicht den Unholy-DKs) vor Neid erblassen lassen, kann man doch gleichzeitig mit diesem passiven AoE und einem aktiven AoE (Feuerregen) bomben. Ich habe damit bei Anub-Rekhan im Hero-25 ziemlich austeilen können, und bei Freya-3E in Ulduar mehrfach Platz 1 gemacht, ein Ort, an den ich im Damagemeter eigentlich nicht gehöre.Das Hauptproblem an diese Ability ist, dass sie keine sehr große Reichweite hat, und in Meleerange hat man als Caster meist nichts verloren - man muss sich also genau überlegen, wann im Encounter man sich sowas erlauben kann, und die Zeit, die man dadurch nicht-castend verbringt irgendwie auf 0 reduzieren. Dämonischer Zirkel kann einen dann aus der heißen Zone retten, denn es gibt da noch eine andere Mechanik, die mit dieser so gar nicht zusammenpasst: Den Finisher. Sollte man einen Schattenblitz auf ein Ziel unter 35% abfeuern, wird beim Einschlag ein Proc aktiviert, der das nächste Soulfire stark beschleunigt und von den Splitterkosten befreit. da dieser Buff nicht stackt oder ähnliches, führt das zu folgender Spielweise: Man steht möglichst weit vom Gegner entfernt und versucht, immer abwechselnd Schattenblitz und Seelenfeuer zu casten, da im Idealfall der Schattenblitz noch in der Luft ist, während man Seelenfeuer castet, man dann während des Schattenblitz-Castens den nächsten Proc bekommt und im Anschluss wieder Seelenfeuer casten kann. Als ob das nicht wacklig genug wäre, gibt es noch weitere Probleme: Feuerbrand sollte erneuert werden, Aderlass muss sein (Dämo ist extrem manaintensiv, man verwendet Aderlass normalerweise deutlich häufiger als man es durch die Glyphe müsste, selbst wenn man nicht bomben muss), wenn der Kampf lange genug dauert auch noch Fluch der Verdammnis - das zerschießt einem die Seelenfeuer-Schattenblitz-Rota natürlich sofort. Man muss dann erst einmal darauf kommen, dass der beste Moment zum Unterbrechen NACH einem Seelenfeuer-Cast ist: Man bekommt dann noch den neuen Proc vom vorherigen Schattenblitz und behält ihn erstmal, erneuert alle nötigen Buffs/Debuffs und castet dann weiter, als wäre nichts geschehen: Schattenblitz-Seelenfeuer - Nun kann man sich ja schon überlegen, dass das Ganze sich nicht sinnvoll mit der Verbrennungsaura kombinieren lässt, weil man den Abstand zum Boss braucht - einige benutzen dann Dämonischer Ansturm und Dämonischer Zirkel für einen kurzen Besuch beim Boss, ich persönlich glaube nicht, dass 2 GCDs und Verzicht auf das 1:1-Weaving durch die Aura gerechtfertigt werden - allerdings gilt das nur für Single-Target, bei vielen Zielen lohnt es definitiv, da man ohnehin bomben würde.Tja, und als wäre das nicht genug, hat man natürlich noch das strunzdumme Pet zu managen, das seine 2k-DPS und seinen Raidbuff leider nur lebendig liefert. Also darf man plötzlich bei Mimiron auf Dinge achten, die sonst nur unfähige Melees aus den Latschen hauen, und Dämo bei Yogg-Saron ist ohne großes Pet-Management völlig unmöglich. Achtet man auf all diesen Kram, wird man aber belohnt: Ich war begeistert, bei Jaraxxus-HM die 6k-Marke zu durchbrechen und habe prinzipiell bei vielen Encountern aus Demo viel mehr rausholen können als ich überhaupt darin vermutete - klar, als Destro hätte man locker 2k mehr gemacht bei quasi jedem Encounter - aber Destro, das kann nun wirklich jeder!

Freitag, 20. November 2009

OMG Gates in IC!

Ich verstehe die Aufregung nicht. Eine ganze Menge Leute ereifern sich derzeit über das Gate-System von Icecrown Citadel: Heroic Modes erst nachdem man den Normalmodus durch hat, es werden immer erst 3-4 Bosse für ein paar Wochen freigegeben, Heroic Arthas erst, wenn man die schwersten anderen Heroic-Bosse down hat.

Eigentlich ist das doch alles sehr angenehm für Raidgilden, vielleicht bis auf den ersten Teil - andererseits kann ich gut verstehen, dass Blizzard nicht unbedingt den Clear in der ersten Woche sehen will wie in Ulduar geschehen, und nicht anders reagieren kann. Das ist der Preis der Easymodes! Wenn nur die Hardmodes wirklich schwer sind, kann man Elitegilden anders gar nicht mehr aufhalten.
Die Form der Hardmode-Progression wiederum ist ebenfalls sinnvoll: Zum einen kann keine Gilde versuchen, schon vor dem Clear Hardmodes zu knacken, um sich in der ach so wichtigen Wowprogress.com-Rangliste nach oben zu schummeln. Hardmodes beginnen in der ersten Woche nach dem Clear, für alle. Gut.
Dass man einige Bosse im HM legen muss, um Arthas HM überhaupt probieren zu dürfen, ist nicht anders als bei Algalon, außer dass der keinen Easymode-Vertreter hatte. Ebenfalls gut!

Kritisieren könnte man höchstens, dass man eine begrenzte Zahl von Tries für die letzten Bosse hat - das macht insbesondere HM-Versuche heikel, da man sich ja nicht unbedingt den Lichking-Kill der Woche versauen möchte und rechtzeitig abbrechen muss. Es macht aber den Progress interessant, und die Zahl der Versuche steigt nach und nach an, zusätzlich kriegt man wohl auf die Dauer Buffs, die alles leichter machen. Eine interessante Mechanik, man nerft nicht mehr die Bosse, sondern bufft die Spieler ein wenig. Fühlt sich besser an und passt gut in die Story.

Mich haben diese Ankündigungen gefreut, denn durch diese Mechanik wird das Rennen automatisch spannender und dauert gleichzeitig etwas länger. Schaumermal!

Montag, 2. November 2009

Celestial Defender, PTR-Raids und Kohlrabi

Mit meiner neuen Gilde, in der ich glücklicherweise bleiben durfte und nun Memberstatus genieße, gelang mir zum ersten Mal eine der ServerFirst-Heldentaten, und nun darf ich mich "Saevi die Himmelsverteidigerin" nennen. Ob der Titel besonders schön ist sei mal dahingestellt, auf jeden Fall kann man sich sicher sein, dass er nie üblich sein wird - ganz im Gegensatz zu meinem vorangegangenen Titel "die Unsterbliche". Gerüchten zufolge wurde das Achievement nämlich so geändert, dass man lediglich die Bosse in Naxx ohne Tote gelegt haben muss innerhalb einer ID - vor dem eigentlichen Kill darf man aber wipen. Ich weiß nicht ob es stimmt, aber es wäre schon irgendwie etwas arm, vor allem weil der Wortlaut des Achievements definitiv nicht geändert wurde.
In den vergangenen Wochen haben wir immer mal wieder PTR-Raids gemacht... oder es versucht. Viele scheinen nur mässig motiviert zu sein und erst in letzter Minute den Client runterzuladen (oder einfach zu behaupten, er ginge nicht) um sich dann zu wundern, dass ihr Interface nicht gerade perfekt aussieht. Darüberhinaus werden die Bosse immer nur relativ kurz freigeschaltet, wer da eine Stunde später anfängt, kommt schon in Schwierigkeiten. Aufgrund irgendwelcher Phasing-Probleme kommen ich und viele andere nur über Trick 17 überhaupt in die Instanz, usw.
Ich persönlich finde PTR-raiden völlig idiotisch, es macht keinen Spaß, der Aufwand den Raid zusammenzukriegen steht in keinem Verhältnis zum Gewinn, denn der besteht ja ohnehin nur in knapp einer Stunde Zeit für einen Easymode-Boss, der sowieso innerhalb der ersten Woche von IC fallen wird. Aber wenn die Raidleitung es machen will, mache ich natürlich mit und kümmere mich rechtzeitig, keine Frage, wir sind ja nicht bei WünschDirWas. Umso deprimierender, wenn man dann mit <20 Leuten knapp den Trash schafft und dann der Server down geht :-)
Thema 3, Kohlrabi:
Ich hasse Kohlrabi, sowohl das Gemüse als auch das Achievement. Es ist mir einfach nicht möglich, den Ausgang irgendwie zu beeinflussen, und trotz großer Recherche habe ich keinen sicheren Weg gefunden, das Achievement zu bekommen, ich glaube es fehlt mir als einziges Dungeon-Achievement seit über einem halben Jahr. Eines Tages, glaub mir, Moorabi, eines Tages wird der PuG-Rogue den Cast treffen, und dann... lasse ich dich endlich in Ruhe!

Donnerstag, 22. Oktober 2009

EJ vs. Ensidia

Wie Tun (Feral Druid von Ensidia) in seinem Blog schreibt und man auch an den Kommentaren ablesen kann, gab es, nicht zum ersten Mal, deutliche Kritik an EJ von Seiten der erfolgreichsten PvE-Gilde überhaupt.
Da ich nun selbst Autor bei EJ bin, kann man meine Neutralität in der Beurteilung natürlich etwas in Frage stellen, dennoch muss ich unbedingt meinen Senf dazugeben:

EJ ist ein Theorieforum (genauer gesagt das öffentliche Theorieforum einer wirklich nicht unerfolgreichen Gilde (derzeit Top 100 der Welt). Egal wo man etwas über WoW liest, wenn es um PvE-Theorie geht, landet man früher oder später dort, und findet meist auch, was man suchte.
Warum eigentlich?
Der Hauptgrund, warum EJ zu Topseite in Sachen Theorycrafting geworden ist, ist meiner Meinung nach der Umgang mit Forenmitgliedern. Die Mitgliedschaft (und damit die Möglichkeit, dort Postings zu hinterlassen) wird als Privileg betrachtet, das man sich mit Verstoß gegen die ziemlich harten Forenregeln sehr schnell verspielen kann. Das Durchsetzen dieser Regeln wird geradezu zelebriert, und auf diese Weise wird die Seite mit brutalem Bannen von Autoren, die nichts Sinnvolles beitragen oder sich sonstwie nicht zu benehmen wissen, werden sehr deutlich verwarnt und auch zügig rausgeworfen, wenn keine Besserung in Sicht ist oder das Niveau vollkommen unterirdisch war.
Auf diese Art und Weise ist das Forum bemerkenswert sauber, obwohl es sehr stark frequentiert wird (die meisten Hauptthreads haben Klickzähler im Millionenbereich) und das Lesen in den teilweise extrem langen Threads ist meist erkenntnisreich.
Natürlich gibt es jeden Tag wieder irgendwelche Clowns, die fragen, was der beste Blut-DK-Spec ist, aber im Gegensatz zu jedem anderen Forum sind die Beiträge kurze Zeit später nur noch im "Banhammer", dem öffentlichen Pranger von EJ, zu finden.

Was kritisiert Ensidia eigentlich?
Erst einmal möchte ich klarstellen, dass Ensidia als Gilde gar nichts an EJ kritisiert, sondern nur einige Member. Bei dem oben beschriebenen Vorfall hat "Tun" den glorreichen Einfall gehabt, den Theoretikern bei EJ in ihrem Hauptthread vorzuwerfen, dass die Ergebnisse der Simulatoren (Rawr und Simcraft offenbar) zum einen nicht den DPS entsprechen, die er selbst fährt und außerdem um etwa 500 DPS auseinanderliegen und somit gar nicht richtig sein können. Eoys (Schattenpriester) Kommentar dazu war einfach "EJ sucks, nothing new" und an anderer Stelle schreibt "Buzzkill" (Hexer) hämisch, dass die Leute auf EJ ohnehin nur Vakuum-Patchwerks verprügeln würden ohne je etwas gelegt zu haben, bevor es generft wurde, und wären auch noch stolz auf ihre "Basic Excel Skills".
In den weiteren Kommentaren bekommen die drei viel Zustimmung, was in ihrem Hausforum nicht weiter verwunderlich ist - Beiträge wie "Tun, you are the best!" sind dort relativ normal, bei EJ wären sie mit der Verwarnung "Do not post unless you have something new and worthwhile to say." gelöscht worden.

Haben Sie recht?
Zum einen spielt der Ton natürlich die Musik, und im Ton vergriffen haben sie sich ganz eindeutig. Aber die sachliche Seite ist natürlich wichtiger. Also gehen wir es mal durch:

Tuns Vorwurf, die Simulationsergebnisse könnten so nicht richtig sein.
Da ich selbst eine (schwache) Simulation für Hexer geschrieben habe, kann ich nur sagen: Natürlich nicht. Das hat auch nie jemand behauptet. Die Grundidee der Simulation ist, die (Spiel-)Realität so gut wie möglich abzubilden. Alle (guten) WoW-Simulatoren sind öffentlich, d.h. jeder programmier- und mathematikinteressierte Mensch kann sich angucken, wie sie exakt arbeiten, und wenn sie offensichtliche Fehler enthalten, werden diese durch die Community zügig entdeckt und ausgemerzt. Viele Simulationen enthalten aber nicht alle Parameter, die im Kampf eine Rolle spielen, oder vereinfachen sie ein wenig. Zum Beispiel gibt es eine Größe "Lag", mit der ich künstlich Lag simuliere. Ob diese sich nun exakt so auswirkt wie "echter" Lag im Spiel, ist reine Mutmaßung. Ähnliches gilt für die Uptimes von temporären Buffs uvm.
Im Allgemeinen sind diese Simulationen also nicht perfekt, aber das sollten sie auch nicht sein! Sie sollen nur so gut wie möglich sein. Und wenn sie bis auf 10% an "reale" Ergebnisse reichen, ist das ein ausgesprochen gutes Ergebnis. Eine solche Genauigkeit genügt bereits vollkommen, um Fragen wie "Ist 12 Crit Rating besser als 8 Haste Rating?" zuverlässig zu beantworten - und mit gesundem Menschenverstand ist diese Frage einfach definitiv nicht zu beantworten.

"Vacuum Patchwerks" und "Basic Excel Knowledge"

"Vacuum Patchwerks" ist ein Vorwurf, den sich Simulationen lange gefallen lassen mussten, denn sie simulierten zumeist stationäre Kämpfe ohne Zielwechsel oder Unterbrechungen. Schon damals war der Vorwurf albern: Was bei einem stationärem Kampf besser ist, wird bei einem mobilen nicht plötzlich viel schlechter sein als alles andere. Aber der Vorwurf ist ohnehin überholt: Moderne Simulationen wie SimCraft lassen gelegentliche Bewegung als Simulationsparameter zu, und ebenfalls Zielwechsel oder suboptimale Buffsituationen.
"Basic Excel Knowledge" ist ebenfalls total daneben, zum einen sind viele Simulationen mittlerweile "echte" Simulationen, die einen Kampfverlauf simulieren, und keine Spreadsheets mehr, zum anderen kann man auch mit Spreadsheets erstaunlich gute Simulationen schreiben. Man braucht bei dem Kram des öfteren Reihenbildung, viel Wahrscheinlichkeitsrechnung und vor allem gute mathematische Modelle. Es gibt eine Menge Leute, die dieses Handwerkszeug mit sich bringen, aber ein Volkshochschulkurs "Excel in 3 Tagen" reicht dafür definitiv nicht.

"Leute, die nie etwas vorm 100sten Nerf gelegt haben"

Das würde ich so auch nicht sagen. Wenn man die Chars der Mainposter anguckt, sieht man meist Spieler in den Top500-Gilden, und auch wenn das keine Worldfirstkill-Spieler sind, sie sind doch ganz klar überdurchschnittlich erfolgreich.


Summa summarum habe ich den Eindruck, diese Herren sind einfach etwas geblendet vom eigenen Erfolg. Natürlich sind sie Topspieler, aber daraus zu schließen man wüsste alles, ist bestenfalls gewagt. Und einer Theorieseite vorzuwerfen, alles was sie schreiben wäre "bloß Theorie", ist auch nicht übermässig clever. Ich geh ja auch nicht zum Gemüsehändler und sage ihm "Bist du blöd, es gibt im Leben noch was anderes als Gemüse!".

Dienstag, 20. Oktober 2009

It's over nine thousand!

Die Ankündigung dieser Heldentat hat meinen eingeschlafenen Achievementeifer wieder ein wenig geweckt, Exakt 365 Punkte fehlen mir noch bis zur 9000er-Marke, die ich vor 3.3 zu knacken gedenke. Folgende Achievements scheinen mir dabei noch halbwegs gut machbar:

  1. Kohlrabi (10) -> Ruhm des Helden (25)
  2. Auf die Piste (10)
  3. Ehrenamtliches Wildherz (10)
  4. 25k ehrenhafte Siege (10)
  5. Gnadenlos ehrgeizig (10)
  6. Uralter Hofbeschützer (10)
  7. Der tödlichste Fang (10)
  8. Die Orakel (10)
  9. Eismammut (10)

Alles andere dauert entweder relativ lange oder erfordert Raids - mal schauen, ob ich es hinkriege!

Dienstag, 13. Oktober 2009

Auf zu neuen Ufern!

Nein, ich bin nicht Aion verfallen, sondern habe lediglich die Gilde gewechselt. Im Sommerloch bin ich der alten zwar treu geblieben, aber sie besitzt aus meiner Sicht einfach nicht genug Potential, und der Grund dafür ist ganz klar in der Führungsebene zu suchen: Es gab da den Gildenleiter und einen Offi, die besser nicht hätten sein können, aber höchstens 50% Anwesenheit aufwiesen, und Ersatzleute, die sich hauptsächlich darauf verstanden, das Raiden so unerfolgreich und gleichzeitig unattraktiv wie möglich zu gestalten. In der Zeit, in der ich der Gilde treu blieb, hat nach meinem Empfinden eine Fluktuation in Größe der Gilde stattgefunden, sprich gut 30 Leute sind gekommen und vor allem auch gegangen.
Meine neue Gilde hat einen harscheren Ton, aber sie hat vor allem auch sehr, sehr gute Spieler en masse. Im Damagemeter kämpfte ich um eine Position im oberen Drittel, mehr war nicht drin - da bin ich ganz anderes gewohnt. So muss es sein, ich fühle mich spielerisch wirklich gefordert und endlich angekommen. Fragt sich, ob ich bleiben darf! In einer Woche weiß ich es genauer. Einziger Wermutstropfen sind, soweit ich das sehen kann, die Setups: Castersupport ist Fehlanzeige, während die (im DPS auch völlig uneinholbaren) Melees alles, aber auch alles haben, was man sich wünschen kann. Ich sehe mich schon bald als permanenten Illidan-Verschnitt rumlaufen, vor allem wenn ich die Patchnotes richtig deute.
Nebenbei gehen mir die (machbaren) Achievements langsam aber sicher aus, etwa 30 gibt es noch, die ich ohne Raids oder PvP-Exzesse schaffen kann. Ich liebäugele allen Ernstes mit "Insane in the Membrane", weil man es solo machen kann :-)

Donnerstag, 17. September 2009

3.2 - Spass mit Twinks

Ich bin mit meinen Twinks in keiner Gilde - hauptsächlich, damit ich meine Ruhe habe, und auch um einen etwas neutraleren Blick auf manche Dinge zu bekommen, zu sehen was außerhalb der Gilde passiert.
Derzeit ist, das wird sicher jedem aufgefallen sein, die "daily hero" das allerwichtigste für jeden, aber auch wirklich jeden Spieler. Obwohl ich kaum nachvollziehen kann, dass auch Mainchars sich allen ernstes jeden Tag hindurchquälen, kann man durch das Markenupgrade gerade für Twinks unfassbar gutes Equip durch Hero-Inis einheimsen.
Allerdings treibt das auch merkwürdige Blüten. Mein Krieger beispielsweise sammelt auf diese Weise fleißig Marken. Sein Equip ist bis auf 3 Teile, die iLvl-200-rares sind, episch. Da ich nicht stur auf Ausdauer gesockelt habe (ich bin schließlich kein Progress-Tank, die Viecher die ich tanke hauen gerade mal für 3-4k zu), komme ich "nur" auf 29.8k.
In grob geschätzt jeder zweiten PuG kommen daher ernsthaft Fragen wie "Ist das dein Tankequip?", "Reichen 29k für ne Hero?" und ähnliches. Tatsächlich bin ich in solchen Instanzen dann auch glatt mal umgefallen, weil der Heiler offenbar nicht damit gerechnet hat, dass man mich im schlimmsten Fall häufiger als alle zehn Sekunden heilen muss. Es lag dann natürlich am Papiertank, keine Frage.
Die Mehrheit der Runs verläuft allerdings gut. Die meisten Bosse sind ja harmlos, und da ich weiß wo die Spott-Taste ist und welche Pat oder zu nahe stehende Gruppe 50% aller random-DDs irgendwie adden, kommen wir normalerweise gut durch.
Dennoch, es ist absolut bizarr, dass man mit Equip, mit dem man mühelos Naxx25 tanken kann, allen ernstes aus der Gruppe geworfen wird. Ich frage mich, woran es liegt. Ich glaube, es gibt mehrere Gründe:
  1. Mittlerweile sind alle Leute, auch mit ihren Twinks, Level 80. Als ich das erste mal durch Naxxramas pflügte, waren laut Blizzard noch über 65% der Spieler am Leveln. Ich will nicht behaupten, dass es die schlechten Spieler waren, die damals noch levelten, aber in jedem Fall die weniger geübten und die, die es gewohnt sind, dass man "overgeared" in sämtliche Instanzen geht.
  2. Tanks werden nur nach ihren HP beurteilt. Mich hat noch nie jemand gefragt, wie viel Ausweichen oder Block ich habe, wie viel Rüstung oder ähnliches. Mit den Angaben könnte auch keiner außer einem Tank etwas anfangen, und der hätte gar nicht erst gefragt, sondern das Equip angeguckt und für gut genug befunden. Da ich aber nicht stupide überall Ausdauer sockele, weil ich eben gar keine Bosse tanke, die das nötig machen würden, habe ich sogar für meinen Equipstand unterdurchschnittlich viel Ausdauer.
  3. Die Epic-Schwemme hat die Leute vergessen lassen, dass man sich nicht fragen sollte, was der durchschnittliche Tank anhat, sondern was ein Tank für erfolgreiches Tanken braucht. Deshalb wird einfach viel mehr erwartet, als überhaupt nötig ist. Meine erste Hero habe ich mehr oder minder in rares getankt, und das ging vollkommen unproblematisch. Zur Hölle, der Typ von GreedyGoblin hat Ulduar10 in rares gecleart.

An ganz anderer Stelle schlägt sich mein Hexer momentan mit den ToC-Hardmodes herum. Obwohl die Instanz heftig kritisiert wurde, gefallen mir die Kämpfe gut, und in den Hardmode-Versionen ist auch ordentlich was los. Bisher war uns das Glück allerdings noch nicht hold, aber ich denke die ersten 3 werde ich bald am Boden sehen. Die Twins werden ein Spaß, soviel ist sicher. Immerhin haben die Gildies die 10er-HMs bereits geknackt (ist wohl auch keine echte Herausforderung, wenn man sich die wowprogress-Statistiken anguckt).

Ich persönlich halte 10er-Hardmodes immer noch für sehr problematisch, weil sie für ambitionierte Raider zur Equipverbesserung quasi Pflicht geworden sind - und war Trennung zwischen Leuten, die 10er und Leuten, die 25er raiden, nicht Blizzards eigentliches Ziel? Steinigt mich, liebe 10er-Raider, aber eigentlich müsste der Abstand 2 Tier-Stufen betragen, nicht eine, damit genau das nicht passiert, was in Ulduar und ToC passiert.

Donnerstag, 13. August 2009

Colliseum is serious business!

Mittlerweile ist Woche 2 des 3.2-Patches angebrochen, und ich weiß immer noch nicht, ob er mir gefällt.
Die neuen Dailyquests sind nett, zum Teil sogar wirklich ganz lustig. Bloß mache ich Dailyquests nicht sonderlich gern, es ist halt, nun ja, immer dasselbe? Die neue 5er-Instanz empfand ich als sehr enttäuschend. Der Reiterkampf an sich ist zwar lustig, bloss ist der Übergang zum "normalen" Kampf danach ziemlich holprig, so dass man, wenn der Tank nicht wirklich auf Zack ist, erst einmal wieder in die Instanz fliegen darf.
Die stundenlange Begrüßung ist auch etwas nervig auf die Dauer, und die Zuschauertribünen sehe ich bei normaler Kameraeinstellung nicht, so dass ich immer nur auf ein und dieselbe Boden- und Wandtextur starre.
Der Kampf gegen Eadric ist dafür lustig, vor allem die Idee mit dem Hammer. Der Kampf gegen Paleteress ist wiederum etwas enttäuschend. Natürlich ist es witzig, mit alten Bossmodellen konfrontiert zu werden, aber warum dann immer dieselben langweiligen Fähigkeiten? Hier wäre weniger vielleicht mehr gewesen, z.B. fand ich die Gefängnismonster des Endbosses in der Arcatraz in BC viel lustiger.
Der Schwarze Ritter-Kampf wiederum macht Spass, Phase 3 erinnert zumindest milde an "echte" DPS-Races wie einst Kazrogal oder ähnliche, ist aber nach 15 Sekunden oder so vorbei. Mit meinem Twink als Heiler stand mir jedoch am Ende ziemlich der Schweiß auf der Stirn.
Die Drops sind gut, aber für einen Raider natürlich trotzdem im Regelfall nicht zu gebrauchen. Auf das Pony für meinen Knappen freue ich mich allerdings schon.

Zur Raidinstanz "Trial of the Crusader":
Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich lächerlich, wenn man in einer Raidgilde ist, die bereits einige Hardmodes hinter sich hat. Das ist auch gut so, schließlich soll man mit T8.5-Gear ohne Hardmode-Items den Übergang schaffen. Gucken wir also lieber mal auf die Encounter:
Northrend Beasts macht Spass. Als Hexer hat man nicht übermässig viel zu beachten: In Phase 1 nukt man, was der Spec hergibt, in Phase 2 macht man genau dasselbe, wenn man nicht zufällig gerade grün oder rot leuchtet. In Phase 3 kann man dann zeigen, dass man auch mal nach links oder rechts ausweichen kann, wenn es unbedingt sein muss. Insgesamt aber schön anzuschauen und man kann ahnen, dass das ganze im Hardmode interessant werden kann, gerade mit den Debuffs in P2. Im Easymode haben wir gestern beide Achievements (Not one, but Two Jormungars sowie Upper Back Pain gleichzeitig gemacht, soviel nochmal zum Schwierigkeitsgrad.
Der zweite Encounter gibt ebenfalls atmosphärisch wie optisch was her und wird eigentlich auch ganz lustig eingeleitet. Hier hat man dann wirklich mal etwas mehr zu tun: Debuffs ansagen, Ziele wechseln, sinnvoll aufstellen wegen Kettenblitzen und so weiter. Dennoch, nach etwas peinlichem Tanktod im ersten Versuch haben wir den Firstkill samt Three-sixty pain spike in den Second Try verlegen müssen. Da bei dem Encounter aber schon erheblich mehr los ist, sehe ich dem Hardmode freudig entgegen.

In Ulduar haben wir inzwischen den 10er-Protodrachen freigespielt (allerdings fehlen mir noch 2 Achievements dafür) und einiges an Hardmodes nachgelegt: Levi, XT, Hodir, Thorim und Council stehen mittlerweile auf der Abschußliste, gewipt wird derzeit an Vezax. Dank erweiterbarer Raidlockouts, Nerfs für Vezax und Yogg und den neuen 245er-Items denke ich, dass der 25er-Protodrache noch drin ist. Das steht und fällt natürlich mit Mimiron, wir werden es sehen, und vor allem sehe ich dann vielleicht doch noch Algalon-25 live!

Dienstag, 2. Juni 2009

Equipment - How to waste your DKP efficiently

Wir raiden mit einem etwas fragwürdigen DKP-System, bei dem man aus meiner Sicht definitiv keine Items an sich nehmen sollte, die man nicht langfristig braucht (fixed price DKP, allerdings mit SEHR hohen Itempreisen). Da ich daran nichts ändern kann, muss man das Beste draus machen.

Es gibt einige Slots, die sich auch ohne den Raid füllen lassen. Für PvP-Götter gibt es beispielsweise die S6-Waffe. Da ich keiner bin, muss ich mich mit anderem begnügen, als da wären:
T8,5-Helm und -Brust gibt es für Embleme, 58 pro Stück. Noch eine ID für den Helm, kann es kaum erwarten (5% SB-Crit Schaden sicher nicht, auch wenn ich dann als "Dark Imker" rumlaufen muss).
Darüberhinaus kann man Runed Orbs für Embleme kaufen, 18 Stück pro Orb und damit 108 Embleme (oder viel, viel Gold) pro hergestelltem Item - glücklicherweise sind die Items extrem gut, beispielsweise gibt es derzeit keinen bekannten Hardmode-Gürtel, so dass Cord of the White Dawn oder Sash of Ancient Power, für den ich mich entschieden habe, erst einmal nicht mehr abgelegt werden (Erinnerungen an den Evergreen Belt of Blasting werden wach). Die gecrafteten Schuhe sind ebenfalls ausgesprochen gut, es gibt allerdings eine Hard Mode Alternative, auf die ich bisher noch spekuliere. Wenn ich die Embleme zusammen habe und der Hard Mode noch offen ist, stelle ich sie eben her. Darüberhinaus gibt es die Sethandschuhe und Sethose noch von Emalon, den man wegen 2 Extraemblemen ohnehin machen sollte.

Mein vollständiges Wunschequip sieht derzeit folgendermaßen aus:
Kopf: T8,5 (Embleme oder Thorim)
Amulett: Pendant of Fiery Havoc (Flame Leviathan Hard)
Schultern: T8,5 (Yogg-Saron)
Umhang: Drape of Mortal Downfall (Assembly of Iron Hardmode)
Bru: T8,5 (Embleme oder Hodir)
Armschienen.: Grasps of Reason (XT-002) Hardmode
Handschuhe: T8,5
Gurt: Sash of Ancient Power
Hose: T8.5 oder Leggings of Profound Darkness (Vezax non heroic Hardmode)
Füße: Boots of Fiery Resolution (Flame Leviathan Hardmode) oder Spellslinger's (crafted)
Ringe: derzeit noch unentschlossen, vermutlich Pyrelight Circle (Ignis) und aus Mangel an zugänglichen Alternativen weiterhin Inscribed Signet of the Kirin Tor
Schmuckstück 1: Flare of the Heavens (General Vezax Hardmode)
Schmuckstück 2: Illustration of the Dragon Soul (Sartharion)
Waffe: Staff of Endless Winter (Hodir Hardmode)
Zauberstab: Scepter of Lost Souls (General Vezax)

Damit käme ich auf 268 Hitrating plus 4 vom Sockelbonus der T8,5-Schultern und wäre damit knapp über den magischen 10%, die ich als fauler Allianzler benötige. Mal sehen, ob die Rechnung aufgeht, immerhin 5 von 16 Slots sind schon gefüllt und 2-3 weitere kann ich auch ohne DKP bedienen - jetzt müssen nurnoch die Hardmode-Bosse fallen :-)

Freya+1 down, please hold the line...

Diese ID war uns das Glück dann doch mal hold: Nachdem wir am Mittwoch in Windeseile alles kleinschlugen, was hardmode-technisch nicht wirklich interessant war (FL, Ignis, Razorscale, Rat Medium, Kologarn, Auriaya + 9L, Mimiron), ging es am Donnerstag (mal wieder) Freya und Ironbranch an den Kragen. Nach einigen guten Tries wurde klar, dass der Kill drin ist, allerdings musste eine bessere Taktik für P2 her: Schließlich stellten wir auf 2 Camps um, was dann auch kurz vor Ende des Raidabends zum Kill führte - wie es sich gehört mit grob 20 Toten und Nerdscreams im Ventrilo!

Mittwoch, 27. Mai 2009

Vergangene Raidwoche

Die letzte Raidwoche war für mich persönlich sehr erfolgreich wegen des lustigen 10er-Runs, für die Gilde allerdings weniger: Zum einen haben wir den Vatertagsraid ausfallen lassen - die meisten wollten vermutlich ohnehin grillen oder sich die Kante geben oder beides. Ich als echter Vater stand den Tag hauptsächlich in der Küche und am Bügelbrett, so ist das Leben! Sei's drum, auf jeden Fall reduzierte das die Raidtage auf 3. Am Sonntag sind wir dann durch Ignis, XT-002, Kologarn und Auriaya gehetzt (keine Achievements) um uns an Freya+1 zu versuchen. Das Setup war grausam (ich habe extra auf Raiddps-Deep Demo geskillt und es fehlten trotzdem noch Casterbuffs...), und trotz einiger guter Tries blieb der Erfolg aus. Am Ende legten wir sie entnervt ohne Adds und klatschten noch schnell Razorscale um, der immerhin einen Legendary-Splitter hinterließ. Damit war das Programm für den letzten Raidtag sehr stramm: 3 Wächter, Vezax und Yogg und eventuell noch Iron Council. Das gelang uns dann auch erwartungsgemäß nicht, Yogg und Council blieben stehen. Sehr schade.
Aus meiner Sicht war das ein Leitungsfehler, man hätte wegen des fehlenden Raidtages am zweiten Tag definitiv erst einmal Hodir, Thorim und Mimiron umhauen sollen, bevor man noch mehr Zeit in Hard Modes investiert - oder umgekehrt klar sagen sollen, dass es diese Woche keine Loots gibt und wir Freya+1 machen, bis sie liegt. Die von uns gewählte Zwischenvariante war nicht sehr erfolgreich. Gut, neue ID, neues Glück, mal sehen wie es diese Woche läuft.

Zum Freya-Kampf:
Wir hatten beim ersten Rantasten an Freya dummerweise Stonebark stehen gelassen. Dadurch castet Freya "Ground Tremor", das den gesamten Raid für 11-14k trifft und Spells unterbricht. Das war ziemlich unangenehm, es sind oftmals Spieler gestorben, weil sie noch aus einer zweiten Quelle getroffen wurden - und vermutlich ebenso oft, weil ein Heiler sich hat silencen lassen.
Diese ID haben wir dann vernünftigerweise mal Ironbranch stehen lassen - dadurch castet Freya gelegentlich Wurzeln auf Spieler, die so 30-40k HP haben. Die haut man einfach um und bewegt sich niemals zu weit vom Raid weg, damit jeder die Wurzeln in Reichweite hat, und das wars. Die Add-Wellen waren dadurch nur minimal schwerer, aber wir hatten mehrere Tries ohne nennenswerte Verluste.
Das einzige Problem war, dass Freya die Wurzeln auch in P2 noch castet. Aus irgend einem mir nicht bekannten Grund spielen wir P2 aber im Pulk, d.h. alle Spieler stehen direkt an Freya. Dadurch stehen aber auch alle Spieler immer in Reichweite des Bombenteppichs, den sie wirft - und wenn man in dem Moment noch Wurzeln bekommt, ist man in Schwierigkeiten. Die DPS hat leider nicht geschaltet, dass man bei dieser Variante unbedingt alle rausschlagen muss, bevor man sich vom Acker macht, und einige Ranged/Heiler haben nicht begriffen, dass man auf gar keinen Fall 5 Meter hinter den Melees stehen darf, sondern wirklich mittendrin sein muss. Was die Jäger von dieser Taktik halten dürften...
Dadurch hatte Freya, als sie 50% erreichte, genug Spieler per Root/Bombe erledigt, um uns Wipen zu lassen - Schade! Vielleicht stellen wir in P2 noch mal ein bisschen um (Ranged halt auf Range, Heiler ebenfalls - passt), dann sollte sie diese Woche liegen.

Dienstag, 26. Mai 2009

Der schnöde Mammon

Goldprobleme in WoW waren bei mir nie ein Thema, ich habe seit Level 60 nicht mehr gefarmt, man bekommt durch twinken, questen auf Maximallevel und daily Quests, die man wegen Ruf sowieso macht, eigentlich immer genug rein. Das AH sorgte bei mir mit wenig Aufwand für eine stetige Verzinsung.
Es trifft mich immer wieder mit blankem Entsetzen, wenn jemand plötzlich sagt, er hätte kein Gold mehr zum Repairieren, und das tatsächlich ernst meint. Gold in WoW zu haben ist so unfassbar leicht, wie mag das Girokonto von so jemandem im wahren Leben aussehen?

Derzeit habe ich gut 20k auf der hohen Kante und schwanke seit Wochen zwischen Chopper (cool, aber vollkommen nutzlos) und Tundramammut des Reisenden (uncool, aber nützlich). Man könnte natürlich auch Runenbeschriebene Kugeln kaufen und ein High-End Item herstellen - aber 10k oder mehr ist mir ein einzelnes 226er-Item eigentlich nicht wert. Vermutlich entscheide ich mich für Option D: Ich spare weiter und kaufe Chopper, Tundramammut und das 10k-Hodir-Mammut am selben Tag. Das gibt mit Sicherheit verdutzte Gildies und eventuell das bisher unbekannte Achievement



Gut, dafür muss ich schätzungsweise noch ein halbes Jahr sparen, aber das wäre es wert!








Freitag, 22. Mai 2009

(Some) Hard modes are hard!

Es war Mittwoch, eine frische ID stand an. Ich bin in meiner Gilde noch relativ neu, was den Streßlevel merklich erhöht - gerade bei Farmbossen möchte man ja nicht unbedingt in den Flammen stehen oder sich sonstwie lächerlich machen.
Meine neue Gilde ist ein schwer einzuschätzender Haufen - 4 Raidtage die Woche, extrem viele Raider, solider Fortschritt, aber immer gut für Überraschungen, z.B. haben sie in der ersten Ulduar-ID einfach mal jeden Tag geraidet und den Laden in sechs Tagen leer gemacht.
Wie der GM es an meinem ersten Abend formulierte: "Wir haben ein paar Spezialisten, aber die meisten können spielen." Besser könnte ich es auch nicht sagen.

Immer für Überaschungen gut, wie gesagt: So stand dann auch plötzlich Flame Leviathan mit 3 Türmen auf dem Programm. Ich hatte bisher erst +1T gesehen und war gespannt, wie sich das so spielen würde. Nach ein paar Pulls war klar: Ganz einfach ist das nicht, es kam Sartharion-Feeling auf: Während der Encounter ohne Zusatz ein Witz ist, sorgen die zusätzlichen Drachen/Türme plötzlich für enormen Stress. Zudem machten uns Lags im 5-Sekunden-Bereich zu schaffen.
Wir entschlossen uns zu einer längeren Pause (halbe Stunde). Nach der Pause schienen die Lags zwar besiegt, die Performance ließ jedoch zu wünschen übrig, einige Spieler konnten nicht mehr einloggen und so weiter, der übliche NoGo-Raidabend-Horror. Als der Raidleiter des Abends dann auch noch die Segel strich und die letzte Raidstunde anbrach, dachte ich bereits es wäre gelaufen - Schade, so langsam sah die Taktik eigentlich vernünftig aus. Doch ich hatte die Member unterschätzt: Einige dickköpfige Raider waren überzeugt, dass man es mit einem Lucky Try schaffen könnte, und forcierten die Fortsetzung. Es folgte ein Try unter 30%, ein peinlicher Wipe und dann kam das, was jedem Boss den Garaus macht: Die Lasttry-Ansage.
Und siehe da, es ging tatsächlich, und wir sind nun "Nuked from Orbit".

Da am nächsten Tag alle Urlaub hatten, wurde ich im Anschluß noch in eine 10er-Uldu-Gruppe eingeladen, die hauptsächlich Hard Modes machen wollten.
10er-Hardmodes sind für Leute mit 25er-Equip ein Spaziergang - ob ich das gut finde, weiß ich noch nicht. XT-002 ging nach etwa einer Stunde zu Boden, ohne dass ich es als besonders schwierig empfand, und der absolute Hohn war die "Versammlung des Eisens": Ich hielt die erklärte Taktik zunächst für einen Witz ("Wie bitte, wir tanken den Kleinen GAR NICHT?"), nach dem Go folgte ein makelloser Firstkill im Hard Mode. An der selben Stelle hatten wir im 25er erfolglos etliche Stunden verbracht.
Insgesamt war ich als Achievement-Junkie mit dem Verlauf des Abends sehr zufrieden. Am Freitag geht's an die Wächter-Hardmodes im 10er, mal sehen wie die sich schlagen.

Throw more dots, throw more dots!

Moin!

Namnalia hier, Warlock aus Leidenschaft. Zu den letzten Dingen, die ich in WoW noch nicht gemacht habe, gehört das Blogschreiben - das soll sich nun ändern! Der Name des Blogs kommt aus diesem Oldschool-Spielern sicherlich bekannten Raidmitschnitt:

http://www.youtube.com/watch?v=HtvIYRrgZ04

Was für ein Raidleiter! Ich halte mich immer noch an die Anweisung und dotte alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.
Was ich so in der World of Warcraft erlebe, werde ich hier zum Besten geben.