Dein Gearscore?

Donnerstag, 17. September 2009

3.2 - Spass mit Twinks

Ich bin mit meinen Twinks in keiner Gilde - hauptsächlich, damit ich meine Ruhe habe, und auch um einen etwas neutraleren Blick auf manche Dinge zu bekommen, zu sehen was außerhalb der Gilde passiert.
Derzeit ist, das wird sicher jedem aufgefallen sein, die "daily hero" das allerwichtigste für jeden, aber auch wirklich jeden Spieler. Obwohl ich kaum nachvollziehen kann, dass auch Mainchars sich allen ernstes jeden Tag hindurchquälen, kann man durch das Markenupgrade gerade für Twinks unfassbar gutes Equip durch Hero-Inis einheimsen.
Allerdings treibt das auch merkwürdige Blüten. Mein Krieger beispielsweise sammelt auf diese Weise fleißig Marken. Sein Equip ist bis auf 3 Teile, die iLvl-200-rares sind, episch. Da ich nicht stur auf Ausdauer gesockelt habe (ich bin schließlich kein Progress-Tank, die Viecher die ich tanke hauen gerade mal für 3-4k zu), komme ich "nur" auf 29.8k.
In grob geschätzt jeder zweiten PuG kommen daher ernsthaft Fragen wie "Ist das dein Tankequip?", "Reichen 29k für ne Hero?" und ähnliches. Tatsächlich bin ich in solchen Instanzen dann auch glatt mal umgefallen, weil der Heiler offenbar nicht damit gerechnet hat, dass man mich im schlimmsten Fall häufiger als alle zehn Sekunden heilen muss. Es lag dann natürlich am Papiertank, keine Frage.
Die Mehrheit der Runs verläuft allerdings gut. Die meisten Bosse sind ja harmlos, und da ich weiß wo die Spott-Taste ist und welche Pat oder zu nahe stehende Gruppe 50% aller random-DDs irgendwie adden, kommen wir normalerweise gut durch.
Dennoch, es ist absolut bizarr, dass man mit Equip, mit dem man mühelos Naxx25 tanken kann, allen ernstes aus der Gruppe geworfen wird. Ich frage mich, woran es liegt. Ich glaube, es gibt mehrere Gründe:
  1. Mittlerweile sind alle Leute, auch mit ihren Twinks, Level 80. Als ich das erste mal durch Naxxramas pflügte, waren laut Blizzard noch über 65% der Spieler am Leveln. Ich will nicht behaupten, dass es die schlechten Spieler waren, die damals noch levelten, aber in jedem Fall die weniger geübten und die, die es gewohnt sind, dass man "overgeared" in sämtliche Instanzen geht.
  2. Tanks werden nur nach ihren HP beurteilt. Mich hat noch nie jemand gefragt, wie viel Ausweichen oder Block ich habe, wie viel Rüstung oder ähnliches. Mit den Angaben könnte auch keiner außer einem Tank etwas anfangen, und der hätte gar nicht erst gefragt, sondern das Equip angeguckt und für gut genug befunden. Da ich aber nicht stupide überall Ausdauer sockele, weil ich eben gar keine Bosse tanke, die das nötig machen würden, habe ich sogar für meinen Equipstand unterdurchschnittlich viel Ausdauer.
  3. Die Epic-Schwemme hat die Leute vergessen lassen, dass man sich nicht fragen sollte, was der durchschnittliche Tank anhat, sondern was ein Tank für erfolgreiches Tanken braucht. Deshalb wird einfach viel mehr erwartet, als überhaupt nötig ist. Meine erste Hero habe ich mehr oder minder in rares getankt, und das ging vollkommen unproblematisch. Zur Hölle, der Typ von GreedyGoblin hat Ulduar10 in rares gecleart.

An ganz anderer Stelle schlägt sich mein Hexer momentan mit den ToC-Hardmodes herum. Obwohl die Instanz heftig kritisiert wurde, gefallen mir die Kämpfe gut, und in den Hardmode-Versionen ist auch ordentlich was los. Bisher war uns das Glück allerdings noch nicht hold, aber ich denke die ersten 3 werde ich bald am Boden sehen. Die Twins werden ein Spaß, soviel ist sicher. Immerhin haben die Gildies die 10er-HMs bereits geknackt (ist wohl auch keine echte Herausforderung, wenn man sich die wowprogress-Statistiken anguckt).

Ich persönlich halte 10er-Hardmodes immer noch für sehr problematisch, weil sie für ambitionierte Raider zur Equipverbesserung quasi Pflicht geworden sind - und war Trennung zwischen Leuten, die 10er und Leuten, die 25er raiden, nicht Blizzards eigentliches Ziel? Steinigt mich, liebe 10er-Raider, aber eigentlich müsste der Abstand 2 Tier-Stufen betragen, nicht eine, damit genau das nicht passiert, was in Ulduar und ToC passiert.