Dein Gearscore?

Dienstag, 5. Juni 2012

Boy, Cataclysm is over and I didn't even blog about it.

Da war ich wohl etwas faul, was möglicherweise an der Anzahl der Leser (null) liegt - trotzdem mal die letzten anderthalb Jahre Revue passieren lassen: T11 startete, wir hatten auf 10er umgestellt, der damalige Leiter hat leider absolut keine Energie investiert, es lief sehr mässig. Schließlich ging er, ich übernahm wider besseren Wissens. Nach einigen Umstrukturierungen waren wir erstaunlich erfolgreich, was vermutlich einfach darauf zurückzuführen war, dass wir "unser Ding" durchziehen konnten und die sehr knappe Raidzeit gut genutzt haben, ohne ständige Ausfälle o.ä. Obwohl uns dabei ein ziemlich schlechter DK-Tank Mühe bereitet hat und unsere Gruppe sehr lange an Baleroc rumgekrebst ist, haben wir letztlich in nur 97 Tries Ragnaros heroic auf die Bretter geschickt und waren auf T13 damit gut vorbereitet. Das kam dann auch schon 5 Wochen nach dem Raggikill, und im Hardmode-Race konnten wir unsere Position behaupten. Nach dem 8/8hc ging die Motivation fast aller in den Keller, letztlich habe ich dann das Ende beschlossen, wir pausieren gänzlich bis MoP. Ich hoffe dieser Schnitt, den ich vermutlich früher hätte vornehmen müssen, genügt, um alle motiviert zu MoP erscheinen zu lassen. In Kontakt sind wir alle jedenfalls noch, schon allein durch Diablo, aber es ist irgendwie spannend, ich befürchte ein zweites T11 - lasse mir aber nichts anmerken. Die für mich interessanteste Erkenntnis des Addons war, dass die Spielfähigkeiten deutlich weniger wichtig sind als das Team und damit auch irgendwie die Teamführung. Bei uns gibt es hier und da klare Leistungsunterschiede, beispielsweise ist unser Schurke einfach phänomenal gut und bei weitem besser als alle, die ich bisher kennengelernt habe (und darunter waren einige, die jetzt in Top-100-Gilden spielen), während andere auf mich eher schwach wirken. Trotzdem kommen wir gut durch, was m.E. vor allem daran liegt, dass wir sehr schnell eine Taktik ausbaldowert haben, die für uns funktioniert. Genau so war es auch bei Ragnaros: Jede Phase kostete uns 10-15 Tries (inklusive Zwischenphasen), dann saß sie einfach - einen so solide erarbeiteten Kill habe ich selten erlebt, da waren die ~100 Wipes an Baleroc eine Katastrophe gegen - und die geht auf meine Kappe, ich hatte einfach falsch eingeschätzt, dass man den Boss mit 3 Heilern spielen kann, weil unsere DDs einfach krass liefern. Das Addon selbst fand ich ganz schön, wobei mit T11 viel zu groß war (wäre schöner als 2 Patches gewesen, 13 Bosse, wie soll man das mit 2 Raidtagen bewältigen), T12 fand ich rundum super und Raggi hc war ein wirklich perfekt gemachter Boss, T13, naja. Es steht auf den Fansites stark in der Kritik, aber mir gefiel eigentlich alles daran gut, interessante Bosse, interessante Mechaniken, lediglich 2 Mängel habe ich zu beklagen: Spine heroic war irgendwie stumpf und langweilig und SEHR unfair was das Class Balancing anging, wie wir das mit unserem Setup vor dem 15%-Nerf hätten schaffen sollen ist mir schleierhaft. Und Madness of Deathwing war zwar vom Spielgefühl her ein toller Kampf, aber irgendwie vermisste man... Deathwing. Man kloppt auf Tentakel, auf Tentakel auf Tentakeln, auf auf Spielern spawnenden Tentakeln und auf Blutpfützen und am Ende vermöbelt man eine riesengroße Wand, die bei genauerer Betrachtung (aber dafür hat man keine Zeit) ein Drachenkinn ist, aber irgendwie fehlt einem das "wir vermöbeln den Obermotz"-Feeling, denn er ist einfach ZU groß. Da war Lich King oder Raggi (insbesondere heroic P4) perfekt gelungen, bei DW ist es irgendwie gründlich misslungen. Schade, da die Mechaniken eigentlich toll waren. In einem Blog hat mal jemand geschrieben, wenn er das letzte Mal ausloggt, dann würde es unter Garantie während des Phasenübergangs P1-P2 in BWL bei Nef sein: Dieser unfassbar coole Moment, wenn riesige Mengen lanzenschwingender Drachkin den Raid vermöbeln und zur Krönung ein großer Schwarzdrache landet und einmal in die Runde haucht. Ich kann ihm da nur beipflichten, wäre aber unentschlossen, ob Ragnaros-steigt-aus-den-Flammen nicht NOCH cooler wäre, schon allein wegen der Molten-Core-Erinnerungen. Und jetzt Pandas?! Mein erster Gedanke, als ich das las, war: "Aprilscherz?" Als mir auffiel, dass das Datum nicht passte, dachte ich: "Oh mein Gott, so ein Scheiß, das kann doch nicht sein, warum machen die das?" Aber während ich weiterlas, was das alles mit sich bringt, über Pokemon den Kopf schüttelte und trotzdem immer weiter las, dämmerte mir noch in der ersten halben Stunde: "Hmm, okay, das ist irgendwie...anders, aber es könnte tatsächlich Spaß machen!". Mittlerweile (auch nach ein paar Stunden auf dem PTR, auf dem ich aber mit Level 87 endgültig aufgab, ich mag PTR einfach nicht) bin ich davon überzeugt: Das wird der Renner. Es gibt SO viel Endgame-Content wie nie zuvor (und daran herrschte in Cataclysm wirklich Mangel) und viele Dinge sind einfach wie früher, aber besser (Accountweite Achievements & Mounts) oder neu und irgendwie extrem lustig (Pet Battles, Challenge Modes), der Wandel von Talentbäumen zu diesen Skillsystemen ist schlicht eine sehr vernünftige Entscheidung, und wer immer anderer Meinung ist, hat es offenbar nicht so ganz verstanden. Die Kurzfassung ist: Warum soll ich 51 mal klicken, wenn ich nur bei zwei dieser Klicks wirklich eine freie Wahl habe, statt 6x zu klicken, aber wirklich 6 mal entscheiden zu können, was ICH haben will? Bei Diablo III sieht man, dass dieses System einfach perfekt ist, man trifft endlich individuelle Skillentscheidungen. Ich glaube, dass war damals der Plan mit "Path of the Titans", aber die jetzige Variante ist noch besser. Viele meiner Raidkumpane spielen derzeit "TERA", ich habe für sowas leider keine Zeit, aber es sieht ganz gut aus - ein bisschen merkwürdig ist, dass man mit seinen Abilities tatsächlich zielen muss, sogar mit Heilzaubern - ich glaube, ein schlechter Spieler wird davon noch überforderter sein als von der Komplexität von WoW. Übrigens auch eine Stärke des neuen Talentsystems in WoW: Man sagt einfach "Ich will Holy Priest sein" und zack, man ist es. Das erleichtert den Einstieg immens, auch für mich: Ich brauche mir keine Gedanken zu machen, ob mein Twink, den ich selten spiele, nach dem Patch überhaupt richtig geskillt ist, und kann mich direkt damit beschäftigen, wie ich ihn spiele. Ein klarer Gewinn. Bei dem Pokemon-Kram mit den Pet-Battles will ich schwer hoffen, dass sie das über eine andere API auch für mobile Geräte anbieten - für ein Minigame in so ein Riesending wie WoW einloggen zu müssen, fühlt sich komisch an. Ich sehe da aber riesiges Potential in Sachen WoW-App. Und die Raids, tja, der erste Raid wird tatsächlich 13 Bosse beinhalten, aber unsere Leute sind sich einig, dass wir es diesmal zu Beginn richtig angehen und viel Zeit investieren - es könnte sensationell gut werden, wenn wir dann mit unserer ohnehin sehr guten Leistung einfach mal nen Monat 4x die Woche raiden. Da können sich die anderen Gilden (bis auf die krasse 7-Tage-Gilde) warm anziehen :-)