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Donnerstag, 13. August 2009

Colliseum is serious business!

Mittlerweile ist Woche 2 des 3.2-Patches angebrochen, und ich weiß immer noch nicht, ob er mir gefällt.
Die neuen Dailyquests sind nett, zum Teil sogar wirklich ganz lustig. Bloß mache ich Dailyquests nicht sonderlich gern, es ist halt, nun ja, immer dasselbe? Die neue 5er-Instanz empfand ich als sehr enttäuschend. Der Reiterkampf an sich ist zwar lustig, bloss ist der Übergang zum "normalen" Kampf danach ziemlich holprig, so dass man, wenn der Tank nicht wirklich auf Zack ist, erst einmal wieder in die Instanz fliegen darf.
Die stundenlange Begrüßung ist auch etwas nervig auf die Dauer, und die Zuschauertribünen sehe ich bei normaler Kameraeinstellung nicht, so dass ich immer nur auf ein und dieselbe Boden- und Wandtextur starre.
Der Kampf gegen Eadric ist dafür lustig, vor allem die Idee mit dem Hammer. Der Kampf gegen Paleteress ist wiederum etwas enttäuschend. Natürlich ist es witzig, mit alten Bossmodellen konfrontiert zu werden, aber warum dann immer dieselben langweiligen Fähigkeiten? Hier wäre weniger vielleicht mehr gewesen, z.B. fand ich die Gefängnismonster des Endbosses in der Arcatraz in BC viel lustiger.
Der Schwarze Ritter-Kampf wiederum macht Spass, Phase 3 erinnert zumindest milde an "echte" DPS-Races wie einst Kazrogal oder ähnliche, ist aber nach 15 Sekunden oder so vorbei. Mit meinem Twink als Heiler stand mir jedoch am Ende ziemlich der Schweiß auf der Stirn.
Die Drops sind gut, aber für einen Raider natürlich trotzdem im Regelfall nicht zu gebrauchen. Auf das Pony für meinen Knappen freue ich mich allerdings schon.

Zur Raidinstanz "Trial of the Crusader":
Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich lächerlich, wenn man in einer Raidgilde ist, die bereits einige Hardmodes hinter sich hat. Das ist auch gut so, schließlich soll man mit T8.5-Gear ohne Hardmode-Items den Übergang schaffen. Gucken wir also lieber mal auf die Encounter:
Northrend Beasts macht Spass. Als Hexer hat man nicht übermässig viel zu beachten: In Phase 1 nukt man, was der Spec hergibt, in Phase 2 macht man genau dasselbe, wenn man nicht zufällig gerade grün oder rot leuchtet. In Phase 3 kann man dann zeigen, dass man auch mal nach links oder rechts ausweichen kann, wenn es unbedingt sein muss. Insgesamt aber schön anzuschauen und man kann ahnen, dass das ganze im Hardmode interessant werden kann, gerade mit den Debuffs in P2. Im Easymode haben wir gestern beide Achievements (Not one, but Two Jormungars sowie Upper Back Pain gleichzeitig gemacht, soviel nochmal zum Schwierigkeitsgrad.
Der zweite Encounter gibt ebenfalls atmosphärisch wie optisch was her und wird eigentlich auch ganz lustig eingeleitet. Hier hat man dann wirklich mal etwas mehr zu tun: Debuffs ansagen, Ziele wechseln, sinnvoll aufstellen wegen Kettenblitzen und so weiter. Dennoch, nach etwas peinlichem Tanktod im ersten Versuch haben wir den Firstkill samt Three-sixty pain spike in den Second Try verlegen müssen. Da bei dem Encounter aber schon erheblich mehr los ist, sehe ich dem Hardmode freudig entgegen.

In Ulduar haben wir inzwischen den 10er-Protodrachen freigespielt (allerdings fehlen mir noch 2 Achievements dafür) und einiges an Hardmodes nachgelegt: Levi, XT, Hodir, Thorim und Council stehen mittlerweile auf der Abschußliste, gewipt wird derzeit an Vezax. Dank erweiterbarer Raidlockouts, Nerfs für Vezax und Yogg und den neuen 245er-Items denke ich, dass der 25er-Protodrache noch drin ist. Das steht und fällt natürlich mit Mimiron, wir werden es sehen, und vor allem sehe ich dann vielleicht doch noch Algalon-25 live!