Ich verstehe die Aufregung nicht. Eine ganze Menge Leute ereifern sich derzeit über das Gate-System von Icecrown Citadel: Heroic Modes erst nachdem man den Normalmodus durch hat, es werden immer erst 3-4 Bosse für ein paar Wochen freigegeben, Heroic Arthas erst, wenn man die schwersten anderen Heroic-Bosse down hat.
Eigentlich ist das doch alles sehr angenehm für Raidgilden, vielleicht bis auf den ersten Teil - andererseits kann ich gut verstehen, dass Blizzard nicht unbedingt den Clear in der ersten Woche sehen will wie in Ulduar geschehen, und nicht anders reagieren kann. Das ist der Preis der Easymodes! Wenn nur die Hardmodes wirklich schwer sind, kann man Elitegilden anders gar nicht mehr aufhalten.
Die Form der Hardmode-Progression wiederum ist ebenfalls sinnvoll: Zum einen kann keine Gilde versuchen, schon vor dem Clear Hardmodes zu knacken, um sich in der ach so wichtigen Wowprogress.com-Rangliste nach oben zu schummeln. Hardmodes beginnen in der ersten Woche nach dem Clear, für alle. Gut.
Dass man einige Bosse im HM legen muss, um Arthas HM überhaupt probieren zu dürfen, ist nicht anders als bei Algalon, außer dass der keinen Easymode-Vertreter hatte. Ebenfalls gut!
Kritisieren könnte man höchstens, dass man eine begrenzte Zahl von Tries für die letzten Bosse hat - das macht insbesondere HM-Versuche heikel, da man sich ja nicht unbedingt den Lichking-Kill der Woche versauen möchte und rechtzeitig abbrechen muss. Es macht aber den Progress interessant, und die Zahl der Versuche steigt nach und nach an, zusätzlich kriegt man wohl auf die Dauer Buffs, die alles leichter machen. Eine interessante Mechanik, man nerft nicht mehr die Bosse, sondern bufft die Spieler ein wenig. Fühlt sich besser an und passt gut in die Story.
Mich haben diese Ankündigungen gefreut, denn durch diese Mechanik wird das Rennen automatisch spannender und dauert gleichzeitig etwas länger. Schaumermal!
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