Dein Gearscore?

Dienstag, 5. Juni 2012

Boy, Cataclysm is over and I didn't even blog about it.

Da war ich wohl etwas faul, was möglicherweise an der Anzahl der Leser (null) liegt - trotzdem mal die letzten anderthalb Jahre Revue passieren lassen: T11 startete, wir hatten auf 10er umgestellt, der damalige Leiter hat leider absolut keine Energie investiert, es lief sehr mässig. Schließlich ging er, ich übernahm wider besseren Wissens. Nach einigen Umstrukturierungen waren wir erstaunlich erfolgreich, was vermutlich einfach darauf zurückzuführen war, dass wir "unser Ding" durchziehen konnten und die sehr knappe Raidzeit gut genutzt haben, ohne ständige Ausfälle o.ä. Obwohl uns dabei ein ziemlich schlechter DK-Tank Mühe bereitet hat und unsere Gruppe sehr lange an Baleroc rumgekrebst ist, haben wir letztlich in nur 97 Tries Ragnaros heroic auf die Bretter geschickt und waren auf T13 damit gut vorbereitet. Das kam dann auch schon 5 Wochen nach dem Raggikill, und im Hardmode-Race konnten wir unsere Position behaupten. Nach dem 8/8hc ging die Motivation fast aller in den Keller, letztlich habe ich dann das Ende beschlossen, wir pausieren gänzlich bis MoP. Ich hoffe dieser Schnitt, den ich vermutlich früher hätte vornehmen müssen, genügt, um alle motiviert zu MoP erscheinen zu lassen. In Kontakt sind wir alle jedenfalls noch, schon allein durch Diablo, aber es ist irgendwie spannend, ich befürchte ein zweites T11 - lasse mir aber nichts anmerken. Die für mich interessanteste Erkenntnis des Addons war, dass die Spielfähigkeiten deutlich weniger wichtig sind als das Team und damit auch irgendwie die Teamführung. Bei uns gibt es hier und da klare Leistungsunterschiede, beispielsweise ist unser Schurke einfach phänomenal gut und bei weitem besser als alle, die ich bisher kennengelernt habe (und darunter waren einige, die jetzt in Top-100-Gilden spielen), während andere auf mich eher schwach wirken. Trotzdem kommen wir gut durch, was m.E. vor allem daran liegt, dass wir sehr schnell eine Taktik ausbaldowert haben, die für uns funktioniert. Genau so war es auch bei Ragnaros: Jede Phase kostete uns 10-15 Tries (inklusive Zwischenphasen), dann saß sie einfach - einen so solide erarbeiteten Kill habe ich selten erlebt, da waren die ~100 Wipes an Baleroc eine Katastrophe gegen - und die geht auf meine Kappe, ich hatte einfach falsch eingeschätzt, dass man den Boss mit 3 Heilern spielen kann, weil unsere DDs einfach krass liefern. Das Addon selbst fand ich ganz schön, wobei mit T11 viel zu groß war (wäre schöner als 2 Patches gewesen, 13 Bosse, wie soll man das mit 2 Raidtagen bewältigen), T12 fand ich rundum super und Raggi hc war ein wirklich perfekt gemachter Boss, T13, naja. Es steht auf den Fansites stark in der Kritik, aber mir gefiel eigentlich alles daran gut, interessante Bosse, interessante Mechaniken, lediglich 2 Mängel habe ich zu beklagen: Spine heroic war irgendwie stumpf und langweilig und SEHR unfair was das Class Balancing anging, wie wir das mit unserem Setup vor dem 15%-Nerf hätten schaffen sollen ist mir schleierhaft. Und Madness of Deathwing war zwar vom Spielgefühl her ein toller Kampf, aber irgendwie vermisste man... Deathwing. Man kloppt auf Tentakel, auf Tentakel auf Tentakeln, auf auf Spielern spawnenden Tentakeln und auf Blutpfützen und am Ende vermöbelt man eine riesengroße Wand, die bei genauerer Betrachtung (aber dafür hat man keine Zeit) ein Drachenkinn ist, aber irgendwie fehlt einem das "wir vermöbeln den Obermotz"-Feeling, denn er ist einfach ZU groß. Da war Lich King oder Raggi (insbesondere heroic P4) perfekt gelungen, bei DW ist es irgendwie gründlich misslungen. Schade, da die Mechaniken eigentlich toll waren. In einem Blog hat mal jemand geschrieben, wenn er das letzte Mal ausloggt, dann würde es unter Garantie während des Phasenübergangs P1-P2 in BWL bei Nef sein: Dieser unfassbar coole Moment, wenn riesige Mengen lanzenschwingender Drachkin den Raid vermöbeln und zur Krönung ein großer Schwarzdrache landet und einmal in die Runde haucht. Ich kann ihm da nur beipflichten, wäre aber unentschlossen, ob Ragnaros-steigt-aus-den-Flammen nicht NOCH cooler wäre, schon allein wegen der Molten-Core-Erinnerungen. Und jetzt Pandas?! Mein erster Gedanke, als ich das las, war: "Aprilscherz?" Als mir auffiel, dass das Datum nicht passte, dachte ich: "Oh mein Gott, so ein Scheiß, das kann doch nicht sein, warum machen die das?" Aber während ich weiterlas, was das alles mit sich bringt, über Pokemon den Kopf schüttelte und trotzdem immer weiter las, dämmerte mir noch in der ersten halben Stunde: "Hmm, okay, das ist irgendwie...anders, aber es könnte tatsächlich Spaß machen!". Mittlerweile (auch nach ein paar Stunden auf dem PTR, auf dem ich aber mit Level 87 endgültig aufgab, ich mag PTR einfach nicht) bin ich davon überzeugt: Das wird der Renner. Es gibt SO viel Endgame-Content wie nie zuvor (und daran herrschte in Cataclysm wirklich Mangel) und viele Dinge sind einfach wie früher, aber besser (Accountweite Achievements & Mounts) oder neu und irgendwie extrem lustig (Pet Battles, Challenge Modes), der Wandel von Talentbäumen zu diesen Skillsystemen ist schlicht eine sehr vernünftige Entscheidung, und wer immer anderer Meinung ist, hat es offenbar nicht so ganz verstanden. Die Kurzfassung ist: Warum soll ich 51 mal klicken, wenn ich nur bei zwei dieser Klicks wirklich eine freie Wahl habe, statt 6x zu klicken, aber wirklich 6 mal entscheiden zu können, was ICH haben will? Bei Diablo III sieht man, dass dieses System einfach perfekt ist, man trifft endlich individuelle Skillentscheidungen. Ich glaube, dass war damals der Plan mit "Path of the Titans", aber die jetzige Variante ist noch besser. Viele meiner Raidkumpane spielen derzeit "TERA", ich habe für sowas leider keine Zeit, aber es sieht ganz gut aus - ein bisschen merkwürdig ist, dass man mit seinen Abilities tatsächlich zielen muss, sogar mit Heilzaubern - ich glaube, ein schlechter Spieler wird davon noch überforderter sein als von der Komplexität von WoW. Übrigens auch eine Stärke des neuen Talentsystems in WoW: Man sagt einfach "Ich will Holy Priest sein" und zack, man ist es. Das erleichtert den Einstieg immens, auch für mich: Ich brauche mir keine Gedanken zu machen, ob mein Twink, den ich selten spiele, nach dem Patch überhaupt richtig geskillt ist, und kann mich direkt damit beschäftigen, wie ich ihn spiele. Ein klarer Gewinn. Bei dem Pokemon-Kram mit den Pet-Battles will ich schwer hoffen, dass sie das über eine andere API auch für mobile Geräte anbieten - für ein Minigame in so ein Riesending wie WoW einloggen zu müssen, fühlt sich komisch an. Ich sehe da aber riesiges Potential in Sachen WoW-App. Und die Raids, tja, der erste Raid wird tatsächlich 13 Bosse beinhalten, aber unsere Leute sind sich einig, dass wir es diesmal zu Beginn richtig angehen und viel Zeit investieren - es könnte sensationell gut werden, wenn wir dann mit unserer ohnehin sehr guten Leistung einfach mal nen Monat 4x die Woche raiden. Da können sich die anderen Gilden (bis auf die krasse 7-Tage-Gilde) warm anziehen :-)

Mittwoch, 15. September 2010

4.0 Incoming!

4.0 ist auf den PTRs, d.h. es wird in vermutlich 4 Wochen die Live-Realms erobern, und von da ist es wirklich nicht mehr weit bis Cataclysm. Momentan werkele ich fleißig am Affliction-Warlock-Simulator, derzeitiges Fazit: Ich verliere 20% meines Schadens, was hauptsächlich an der neuen Buff/Debuff-Situation liegt (es gibt nämlich merklich weniger) sowie and tollen, ab sofort völlig sinnfreien Spirit-Items in meinem Equip :-)

An der Achievement-Front erwischt es mich auch kalt, das vollmundig angekündigte "10500 vor 4.0" wird sehr, sehr knapp. Derzeit bewege ich mich bei 10345, dementsprechend fehlen noch 155 Pünktchen zum Glück. Bloß woher nehmen und nicht stehlen? Halion 10er HM fiel gerade, ich baue daher noch auf den Lichking 10er HM (das wären 35 Punkte). Dazu dann noch das Gurubashi-Arena-ACM (10), tja, und dann wird es schon haarig! 1500 Gold looten wird in 3 Wochen nicht passieren, ebensowenig die 2 restlichen Mount für 100 Mounts, die Dalaran-Bücher jagen ist nicht drin, ich jage schon seit Wochen Vyragosa hinterher (das wären dringend benötigte 25 Punkte). 2-3 ehrenhafte Siege in Silvermoon wären noch drin (10 Punkte), vielleicht, vielleicht noch 12 Friedhöfe im AV (10 Punkte), Elfer raus (Grube hero, 10 Punkte), und spätestens dann bleiben nur noch Angelachievements (Ratte 10 Punkte wäre noch das leichteste) und Raidachievements en masse. Ohne die würde ich bei 75 stranden, und so wird es wohl auch passieren. Also, Projekt gescheitert, vielleicht sind ja zumindest 10.5k vor Cata drin, wenn 4.0 nicht zufällig hunderte von Achievements löschne würde (z.B. Waffenskill-Achievements, die werden schwierig zu halten sein ohne Waffenskills!). Abwarten und Tee trinken!

Dienstag, 22. Juni 2010

It's over ten thousand!

Genauer gesagt 10005, nachdem ich jetzt doch mal die Blutprinzen auf heroisch zu Gesicht bekam (10er). Viel schöner ist eigentlich, dass der Professor im 25er Heromode endlich im Staub liegt. Leider haben wir uns die ID darauf gründlich versaut (kamen auf die Idee den Prof fix nochmal zu legen, dadurch steht jetzt aber noch alles mögliche (Prof(!), Bloodwing, Frostwing), was den zweiten Raidtag zur Prüfung macht: Abfarmen oder Sindragosa zumindest 2,5 Stunden angehen? Ich bin stark für letzteres, und nächste ID einfach direkt zu ihr. Looten können wir immer noch. Es ist wirklich wahnsinnig interessant, zum ersten Mal Zeit als extrem kritische Raidkomponente zu haben, bei zwei Raidtagen die Woche bedeutet ein schlecht gelaufener Raid fast automatisch, dass man die ID als ganzes kaum noch nutzen kann. Das ist schade, aber eben der Preis für "Casual Hardcore Raiding".
An der Achievement-Front komme ich zahlreichen nervigen Achievements näher. Am Sonntag geht's endlich mal wieder Ulduar 10er, ich denke da werde ich definitiv das eine oder andere abstauben können.

Mittwoch, 2. Juni 2010

Times are changin'

Auf Gul'dan habe ich ein neues Zuhause gefunden bei "Two and a half guilds", die mir bisher sehr gut gefallen: Der Progress ist sehr anständig (aktuell 9/12 HMs im 25er) und auf dem Niveau meiner ersten beiden Gilden, das allerdings in unvergleichbaren ZWEI Raidtagen die Woche statt vieren. Das gibt mir plötzlich viel mehr Handlungsspielraum und man freut sich plötzlich tierisch auf die (wenigen) Raidabende. Vom cholerischen Raidlead bei Pure hatte ich einfach echt die Schnauze voll, schade, der RL hat die Gilde offenbar etwa 1,5 Monate nach mir verlassen, das hätte auch anders laufen können.

Wie dem auch sei, da ich jetzt halbwegs ambitioniert 10er machen kann, hat sich mein Achievementscore auf sagenhafte 9955 erhöht, womit das nächste Ziel 10k so sicher ist, dass ich schonmal 10.5k vor 4.0 als Ziel erkläre. Zu schaffen? Mal sehen!

Kein Problem:
Got My Mind On My Money kommt von allein.
Higher Learning nicht, aber ich werde mir mal das gleichnamige Addon installieren, vielleicht wirds ja was.
Gurubashi Arena Grandmaster noch 8 nach Strangle fliegen...
Brutally Dedicated kommt von allein.
Glory of the Icecrown Raider (10/25) kommt quasi von allein, zusammen mit
noch 10 weiteren ICC-Achievements.
Loyal Defender (fehlen nur noch 5 Kills)
Supreme Defender (fehlen noch 12 Kills), in die gleiche Kategorie fallen Artillery Veteran und Drop it!.
Dann wäre da noch Doesn't go to eleven als einziges fehlendes 5er-Achievement sowie das Holiday-Achievement zur 251er-Questwaffe. Macht insgesamt
250 Punkte, die ich relativ locker kriege.

Problematisch:
50000 Honorable Kills naja, das sind mal eben noch 20k Kills, die ich da brauche...
Wrath of the Alliance Silvermoon ist doof!
BB King und die übrigen Hordenstädte ebenso.
Earth, Wind & Fire (10) Prinzipiell nicht schwer, wenn wir denn mal kWinter hätten zur richtigen Zeit...
I smell a giant rat Doofes Achievement, aber das einzige Angelachievement, das ich noch gewillt bin anzugehen.
Alterac Grave Robber fehlen noch ca. 20 Friedhöfe, das dauert. Ebenso
To the looter go the spoils, für das mir bisher das Glück fehlte.
Das wären nochmal 70. Ohne reichlich Raidachievements aus Ulduar oder zumindest eine anständige Portion PvP-Achievements hinterher wird es also nix mit den 10500, dann wäre bei 10250 endgültig Schluß. Mit meinem 10er-Raid bin ich zuversichtlich, zumindest ein paar der 10er-Achievements noch abreißen zu können. Sagen wir 10 Stück, dann müsste man endgültig Richtung PvP schwenken oder aber einen Achievement-25er aufstellen.

Montag, 1. März 2010

Farewell, Arthas & Achievementlisten die 200ste

Der Lichkönig hat sich gestern endlich geschlagen gegeben - naja, eigentlich nicht, er hat uns mit einem minimal übermächtigen Finishing Move zerlegt und hat dann von Fordring usw. Wunderbar, auf geht's in die Hardmodes. 4 davon habe ich schon gesehen und zwei gelegt, ein neues Gildenmitglied hatte zufällig schon Arthas down. Bisheriger Eindruck: Gemischt! Marrowgar ist lächerlich, Gunship ist absolut lächerlich (ich konnte keinen Unterschied zum Normalmodus erkennen außer mehr HP. Angeblich werfen die Raketentreffer einen zurück, aber wer lässt sich bitte von Raketen treffen?). Lady Deathwhisper wirkte ziemlich knackig, und bei der Bloodqueen fehlten und mal eben 15 Millionen HP, als sie in den Enrage ging :-) Ich denke, wir werden an dem ein oder anderen Boss noch ein bisschen zu tun haben.

Achievements: Arthas hat mich über die 9500 hüpfen lassen, es fehlen mir noch 470 Punkte zu meinem Glück. Die gedenke ich folgendermaßen aufzutreiben:

Selbstgänger:
Ich wär so gerne Milliardär, Gnadenlos ehrgeizig, Dreierbande: 1550 (habe jetzt ein Team, das auch spielt!) (30 gesamt)

Locker drin:
Loyaler Verteidiger, Alterac-Grabjäger, Überragender Verteidiger, Sprengstoffteufel, Artillerieveteran, Fallen lassen!, Schrottreif, 2500 Symbole, Ruhm des Helden (25), Kohlrabi, Dreigesichtig, Elfer raus!, Tierhüterveteran (50), (185 gesamt)

Etwas langwieriger/schwieriger:
Seelenmacht, Veteran von Tausendwinter (20), Riesenratatouille, Alter Fuchs, Die Hydraxianer, Boss auf der Erbse, Das Schwert im Schädel (omg 14k für 10 Punkte) (80 gesamt)

Summa summarum also 295 Punkte, die ich allein oder in ner 5er-Gruppe stemmen könnte. Die übrigen 175 wären unproblematisch durch Raidachievements drin. Happy hunting!

Dienstag, 23. Februar 2010

It came from the PUG II

Momentan twinke ich viel (es gibt mit dem Main ja auch nicht viel zu tun, und mit anderen Chars raiden mag ich eigentlich nur innerhalb der Gilde), da kommt man natürlich in den Genuß vieler lustiger LFG-Erlebnisse. Einige schöne Episoden:

Ich tanke (Todesritter), es ist noch ein weiterer DK in der Gruppe. Managruft ist angesagt. Ich pulle Trash, wir hauen ihn um, ich pulle weiter. Gelegentlich ein Blick aufs Heilermana, über 50%, weiter geht's. Als der Raum vorm ersten Boss leer ist, schreibt der Heiler "Sorry, solche DKs tue ich mir nicht an" und verlässt die Gruppe, gefolgt von viermal "?" im Gruppenchat. Das verstehe wer will, zumal ich bis zu dieser Sekunde dachte, der Run starte eigentlich ganz gut!

Als Schurke komme ich in Azjol-Nerub an (Level 74), ich bin Dungeonguide. Der Tank schreibt "Krone!", ich schreibe "Wozu?", er schreibt "Krone!!!", ich schreibe "Wozu?", er verlässt ohne ein weiteres Wort die Gruppe. Daraufhin beginnen mich die übrigen 3 Spieler massiv zu flamen, was mir denn einfiele, dass ich ein Noob wäre, dass ich keinen Damage mache (Ohne dass sich einer von uns auch nur einen Zentimeter in der Ini bewegt hätte), dass meine Skillung idiotisch wäre (14/51/0 scheint mir jetzt nicht direkt verkehrt für Level 74, aber meinetwegen). Nach 5 Minuten Diskussion erscheint ein neuer Tank. Einer der drei schreibt "Frag bloss nicht nach der Krone!", worauf er antwortet "wayne Krone" und losprescht. Nach 2 Gruppen verlässt der Jäger, der das Maul am weitesten aufgerissen hat, die Gruppe (vermutlich nach einem Blick auf Recount, ka), der Run verläuft erwartungsgemäß zügig und gut.

Mit meinem Schamiheiler kann ich nicht klagen - als Heiler hat man irgendwie keinerlei Einfluss auf den Run - sterben kann sowieso keiner, Schaden machen ist kaum drin, dafür reicht das Mana einfach nicht, und dank Mouseover-Makros ist Heilen in einer 5er-Ini wie ein fairer Reaktionstest für ergreiste Faultiere. Mir fällt es teilweise schwer mich einen Tag später zu erinnern, welche Instanz es überhaupt war, man füllt einfach seine Kästchen und irgendwann ist es vorbei.

Mit dem Kriegertank macht es unverändert Spaß, bringt aber einfach nix mehr. Immerhin war ich ICC-25 und habe nen schönen Helm abstauben können. Ich spiele mit dem Gedanken, zumindest hin und wieder mal mit ihm zu raiden. Die übrigen 80er (Jäger, Pala, Druide) spiele ich überhaupt nicht mehr.

Montag, 8. Februar 2010

9415 and still counting!

So, nachdem ein fantastischer Bug uns gestern den Sindragosa-Kill verschoben hat, beschäftige ich mich mal wieder mit dem Achievement-Race. Erst einmal zum Bug: Auf ihrer Platform gibt es zwei Trashgruppen sowie zwei Drachen, die vor der Platform kreisen. Tötet man den Trash, landen die Drachen, tötet man die Drachen, landet Sindragosa und es geht rund.
Was haben wir geschafft? Trash respawn, wir killen die 2 Trashgruppen, irgendwas stimmt nicht, es ist so leer hier... der erste Drache respawnt und kreist vor der Plattform... DAMN IT! Laut GM nur per Softreset zu lösen, super, Raidabbruch. Da ich erst Mittwoch wieder am Raid teilnehme, bleibt mir damit der Firstkill verwehrt.

Zu den Achievements: 9415 Punkte, 585 to go. Geplant sind:
Allgemein:
Ich wär so gerne Milliardär (18.3k/25k) - 10.
Erkundung:
Verflucht selten (4/20) - 50
PvP:
25k ehrenhafte Siege (23.7k / 25k) - 10
Dreierbande: 1550 (habe jetzt ein Team^^) - 10
Dungeons:
2500 Embleme - 10
Kohlrabi + Ruhm des Helden - 35
Seelenmacht, Dreigesichtig, Elfer raus - 30
Frostschwingenhallen, Frostthron, Fall des Lichkönigs (25er) - 45
7 Metaachievements 25er-ICC - 70
Seuchenwerke, Blutrote Hallen, Frostschwingenhallen, Frostthron, Fall des Lichkönigs (10er) - 65
9 Metaachievements 10er-ICC 90
Berufe:
Riesenratatouille - 10
Ruf:
Großes Eismammut - 10
Weltereignisse:
Perma-Pido, Boss auf der Erbse, Das Schwert im Schädel - 30
Summe: 475

Dann sehen wir mal weiter, vermutlich noch Hydraxianer Ruf vollmachen sowie nervige PvP-Achievements. Derzeit hoffe ich, dass ich irgendwann mal ein paar 10er-Achievements in Ulduar, bei Ony oder ähnliches nachholen kann, das würde alles erheblich erleichtern.

Mittwoch, 3. Februar 2010

Let them come, Frostmourne hungers!

Endlich, 3.32 geht heute live, und auch wenn absolut klar ist, dass wir um 21h wegen massiver Lags abbrechen werden, freue ich mich wie mein Kleiner auf Weihnachten. Wir sind gut aufgestellt, als mittlerweile einziger Hexer der Gilde mache ich mir keine Sorgen, auf der Bank sitzen zu müssen, und das heißt: An Arthas wipen! Wunderbar. Zunächst war ich etwas enttäuscht vom Loottable - nur Waffen und Token, langweilig! Aber dann fiel mir auf, dass das eigentlich perfekt ist. Bei Illidan damals gab es mal eben FÜNF Items, die ich von ihm hätte haben wollen (das wichtigste, den Skull, bekam ich sogar), und es war völlig klar, dass das auch jedem anderen so gehen würde und damit ziemlich viele Wünsche offen bleiben. Wir waren damals sicher nicht die einzige Gilde, bei der jeder Krieger, Schurke und Jägertwink den Bogen von Illidan hatte, während sich die Heiler Woche für Woche in den Schlaf weinten, weil das Trinket nie fiel. Ich selbst sah damals mit staunenden Augen beim EINZIGEN jemals erfolgten Drop des Casterstabes (in einem guten halben Jahr), dass auch Schamanen Stäbe tragen können, und musste mich dem All-in des Raideles ergeben. Du warst immer ein toller Mitspieler Hôrny, aber das verzeihe ich dir nie :-)

Arthas ist da spendabler: Niemand wird mehr als 2 Items haben wollen, er wird vermutlich 3 Waffen oder so droppen -> auf die Dauer werden alle gut bedient. Die Chance, das "mein" Item droppt (eine der beiden Casterwaffen) ist Woche für Woche ziemlich ordentlich (wenn es wirklich 3 Drops sind, wäre die Chance immerhin 1-(7/9*6/8*5/7) = ~58%, jede Woche!).
Aber wen interessieren die Drops, erst einmal bin ich gespannt auf den Encounter und vor allem das Ende des Lichkönigs - bisher ist es mir gelungen, nahezu allen Spoilern aus dem Weg zu gehen - kennt ihr diese Typen, die einem das Ende eines guten Buches, das ihr noch lesen wolltet, einfach so erzählen, weil sie es selbst so toll fanden (und nicht für fünfzig Pfennig nachdenken, während sie reden)? Im Internet sind sie NOCH schlimmer :-)

An der Achievement-Front hat sich hier und das was getan, das Gros der offenen schaffbaren ist aber noch da. Meine Motivation ein BG zu betreten ist nahezu null, lediglich Wintergrasp mache ich ab und an mal mit (53 Siege, 47 to go!), da ich vermute, dass sich dieses BG mit Cataclysm erledigt haben wird. Und wenn es etwas gibt, auf das ich noch weniger Lust habe als auf BGs, dann ist es Angeln...

Dienstag, 26. Januar 2010

ICC 9/9

Innerhalb von 7 Tries haben wir Blood-Queen Lana'thel niederstrecken können. Da ich diese ID den Farmraid verpasst habe, hat mir das an der Achievement-Front vorerst nichts eingebracht, nächste ID sollte es dafür klingeln, denn wir werden die ganzen Gaga-Achievements in Icecrown machen (I'm on a boat, Full House und diesen ganzen Kram) und ich bin zur Abwechslung mal dabei.
Es läuft genau wie in T7, T8, T9 : Ich finde wenig Zeit für die 10er und bekomme vermutlich den Arthas-HM-25er-Kill vorm 10er-normal-Clear. Ich gehöre auch zu den vermutlich wirklich seltenen Exemplaren, die den T7-25er-Drachen haben, den 10er aber nicht! Was soll's, ich kann's nicht ändern, und ich schaffe eigentlich ganz gut was weg für die investierte Zeit.
Zurück zur Blutkönigin: Der Encounter ist ganz witzig gemacht, alle stecken sich gegenseitig mit der Vampirseuche an, was eine Form von Softenrage darstellt, da einem irgendwann die Opfer ausgehen - an diesem Softenrage konnte man aber merkwürdigerweise gar nicht scheitern, da der Hardenrage ziemlich eng war. Ich nehme an, dass dieses "Wen soll ich beißen?"-Problem also nicht unlösbar sein soll, es wird immer noch Opfer geben.
Wir hatten ein oder zwei wirklich dämliche Wipes (3 Leute kriegen den Zusammenlauf Debuff (darunter ich), einer hat DC. Natürlich läuft man dann nicht an den vereinbarten Punkt sondern sofort zum DC-Spieler. Ich hab's geblickt, die Jägerin leider nicht -> Wipe.), die restlichen 5 gehen auf Panikattacken gebissener Spieler oder schlechtem Heal (bzw. schlecht zu heilender Aufstellung) in der Luftphase zurück.
Für mich war der Encounter sehr entspannt, da ich als Supporter zuletzt gebissen werde und dank Demonic Portal keine Probleme mit dem zusammenlaufen habe. Schade, dass man dadurch zwangsläufig Vorletzter im Damage ist (kein Biss + Supporter, da verliert nurnoch der Eleschami gegen^^), aber man kann nicht alles haben. Immerhin knapp 9k sind mir gelungen, besser wie nix!
An der Achievement-Front hat sich nichts mehr getan, außer dass ich für den Dunkelmond-Jahrmarkt hoffnungslos überteuerte weiße Items geshoppt habe - "the insane" ist damit so gut wie erledigt :-)

Dienstag, 19. Januar 2010

It came from the PUG

Der Dungeonfinder ist schon toll. Da man sich mit dem Mainchar irgendwie verpflichtet fühlt, täglich die 2 Marken abzuholen, und ich aus unerfindlichen Gründen immer genau dann auf diese Idee komme, wenn die meisten Gildies grade was anderes machen, treffe ich prinzipiell 4 mir völlig Unbekannte.
An das übliche Bild, als einziger DD überhaupt vor dem Tank zu landen, habe ich mich längst gewöhnt. Ist auch kein Problem, Hauptsache durch! Leider ist auch das keine Selbstverständlichkeit bzw. erfordert zum Teil harte Arbeit. Gerade gestern, Hallen der Blitze, Loken. Der Kampf geht los, alle rennen in Nahkampfreichweite. Ich mache mir etwas Sorgen wegen der Aggro und stehe daher auf Jäger-Range. Plötzlich fällt mir auf, dass der Schamanenheiler uns verlassen hat - kein Wunder, er war nicht mitgelaufen sondern hatte den Tank gespammt um dann festzustellen, das 4-6k-Ticks von Lokens Aura einen tatsächlich nach <10 Sekunden aus den Latschen hauen, wenn man nichts unternimmt. Prompt begann Loken sein AoE zu casten, die beiden Melees haben es nicht gerafft und wurden umgepustet, ich kam so gerade noch davon. 60%, nur ich und der Tank am Leben, hervorragend. Praktischerweise war ich Affliction geskillt und konnte mich dank Selbstheilung, Poteinsatz, GS und Life Leech tatsächlich retten, und der Tank hat, da er praktischerweise Paladin war, offenbar Wind von der Situation bekommen, als sein Ardent Defender ansprang, und sich einfach permanent gegengeheilt. Okay, nochmal gut ausgegangen (und auch noch gefühlter Held des Abends), aber einmal mehr merke ich, dass ich weder besonders geduldig noch besonders tolerant gegenüber solcher Unaufmerksamkeit bin. Ist es zu viel verlangt, alle Bossfähigkeiten in den 5ern zu kennen? Offenbar ja, und in der Tat sind es gar nicht so wenige (gut 50) Bosse, die man da kennen sollte, von denen die meisten zumindest irgendwas spezielles können, das man durchschaut haben sollte, weil es sonst schnell zu spät ist (beliebt sind z.B. Stoffies, denen Skadi auf den Kopf springt, oder die üblichen Lauf-aus-dem-Wirbelwind-Meleekiller). Wer da den Encounter nicht kennt, liegt einfach tot am Boden, das muss man als "Hardcore"-Spieler einfach akzeptieren - und dann irgendwie den Tag retten :-)

Dienstag, 12. Januar 2010

9260, Todesbotin und oberste Kreuzfahrerin

Es erweist sich einmal mehr als sehr angenehm, auf Nethersturm zu sein: Die Konkurrenzgilden haben zwar immer mal wieder ein bisschen aufgeholt, aber Yogg Saron ohne Wächter haben im Prinzip nur wir überhaupt ernsthaft probiert, und so konnten wir nun verdient den Firstkill abholen - ein knappes halbes Jahr nach "Stars", aber immerhin noch Top 500 der Welt. Als einziger Afflictionwarlock des Raids habe ich dann auch gleich mal Kritik von einem Holypala der Gilde bekommen, warum ich denn nicht Platz 1 des Damagemeters belegte, hier noch einmal ganz offiziell:
Als Affliction-Warlock ist es mein Job, Yogg zu töten. Nicht seine Wächter, nicht seine Tentakel, nicht sein Gehirn, ihn selbst! Niemand macht mehr DPS auf Yogg in P3 als ein Affliction-Warlock. Aber fast alle machen noch passiv Schaden auf die Wächter, obwohl diese bei 1 HP stehen, daher sieht der Gesamtdamage eher bescheiden aus. Konkret aus dem Kill-Try:


Schaden Gesamt:
Bashnlol 7.61% (Shadow)
Honeyløl 6.68% (Shadow)
Ðmg 6.64% (DK)
Suellchen 6.24% (Mage)
Malandrina 6.21% (Rogue)
Cédille 5.97% (Rogue)
Devôura 5.56% (Shadow)
Apodin 5.31% (Retri)
Saevi 5.00% (Affli)
+Rest.

Schaden auf Yogg-Saron:

Saevi 9.4 %
Bashnlol 8.0 %
Apodin 7.7 %
Suellchen 6.5 %
Devôura 5.9 %
Riandra 5.7 %
Malandrina 5.6 %
Honeyløl 5.5 %
+ Rest.

Dabei habe ich im Killtry irgendwie nicht wirklich alles rausgeholt, über den ganzen Abend gesehen war der Abstand größer (10.7%, Platz 2 hatte 7.9%).
Das erklärt auch, wie Stars und ähnliche Gilden den Encounter knacken konnten: Auf den P3-Burst auf Yogg kommt es an! Wie man an den unterschiedlichen Zahlen der Shadows sieht, kann man dort auch mit anderen Klassen ziemlich viel rauskitzeln (Die Shadows haben alle ähnliches Equip), aber Afflis dominieren einfach. Ich habe danach ein Video von Bashlol angeschaut, er spielt auch einfach besser als ich, keine Frage, dennoch: Ein guter Affliction ersetzt in dem Encounter 2 normale DDs auf Yogg, spielend. mit 3 oder 4 Afflictions kann man dort also wirklich Wunder wirken und den Soft-Enrage in Form der 35 oder mehr Wächter einigermassen unter Kontrolle halten, und das ist der Schlüssel zum Sieg.

Nebenbei bemerkt haben wir kurz darauf auch noch "Grand Crusader" geholt, also PdoK ohne Wipes - war aber irgendwie belanglos, schließlich ist es kein Kill- oder Hardmodeachievement. Ich wurde kurzfristig eingewechselt für einen Jäger, man hat mich auf die Todesposition (neben den anderen Jäger) gestellt, ich wurde also ganz offensichtlich als entbehrlich eingestuft^^. Ich bekam dann auch gleich viermal den Penetrating Cold-Debuff, konnte mich aber dank Frostresi-Pot, GS und Deathcoil und vor allen schnellem Heal behaupten, Anub lag sogar ohne Tote im Staub - in den Vorwochen hatten wir uns nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Nun gut, Content endgültig clear, auf nach Icecrown!

Bei den Achievements hat Patch 3.3 mich auf 9260 Punkte schnellen lassen, neues Ziel sind 10k vor 4.0. Ich schreibe mal auf, was so drin ist:

Easy to get: (Gesamt 405)
Ich wär so gerne Milliardär 10
25000 ehrenhafte Siege 10
Alterac-Grabjäger 10
Loyaler Verteidiger 10
Überragender Verteidiger 10
Waldläufer von Tausendwinter 10
1000 Splitter des Steinbewahrers 10
Toravon der Eiswächter-10 10
Toravon der Eiswächter-25 10
2500 Embleme 10
A tribute to mad skill-10 10
A tribute to insanity-10 10
All you can eat-10/25 20
Doesnt go to eleven 10
Flu shot shortage-10/25 20
Full house-10/25 20
Glory of the hero 25
(Heroic:) The halls of Reflection 20
Less-Rabi 10
Many Whelps! Handle it!-10/25 20
Neck-deep in vile-10/25 20
Once bitten, twice shy-10/25 20
Soul Power 10
Resilience will fix it-25 10
The Crimson Hall-10/25 20
The Frostwing Halls-10/25 20
The Frozen Throne-10/25 20
Three-Faced 10
We're not retreating 10

Muss wohl sein: (Gesamt 140)
Höheres Studium 10
Tierisch viele Reittiere 10
Verflucht selten 50
Gnadenloser Spürhund 50
Gnadenlos ehrgeizig 10
Nur wir zwei-1750 10

Das reicht in der Summe... nicht! Dann werde ich wohl doch noch angeln müssen :-)

Montag, 7. Dezember 2009

Saevi the Insane?

Ich habe jetzt allen ernstes 9000 Achievementpunkte, wie im Oktober angekündigt - witzigerweise habe ich dabei allerdings fast keines der Achievements gemacht, die ich eigentlich im Sinn hatte - kein Chopper, keine 25k Honorkills, keine Arenasiege (tatsächlich liegt mein letztes Arenaspiel ein gutes halbes Jahr zurück) - anstelledessen haben eine Fülle von PvE-Achievements mir die 9000 eingebracht, woran vor allem das Pilgerfest nicht ganz unschuldig war (außerdem kann mein DK jetzt kochen... schade, dass ich ihn überhaupt nicht spiele^^). Anub'Rekhan liegt im 25er Hardmode mittlerweile auch im Staub, wir haben uns jetzt ein wenig an Yogg-0 versucht. Nach Anfangsschwierigkeiten kamen wir tatsächlich ganz gut in P3, in der es dann spannend wird. Bisheriger Rekord 18%, da geht noch was (und das ganze erinnert vom Progress her sehr stark an Anub, bei dem es ja auch nur um P3 geht - allerdings kommt man bei Anub etwas solider hin!). Mal sehen, ob wir da weiter progressen, wenn wirklich die ersten 4 ICC-Bosse am Mittwoch aufschlagen. Meine Schätzung ist: Auf jeden Fall, die Bosse liegen vermutlich alle bereits am Mittwoch, am Donnerstag pflügt man durch das Colliseum und was soll man denn sonst am Sonntag machen :-)

Mittlerweile bin ich ziemlich sicher, dass ich die ganzen PvP-Achievements nie kriegen werde - normalerweise twinke ich lieber den sechsten Char Richtung 80, statt die unsäglich eintönigen BGs aufzusuchen - und für Arena braucht man halt wirklich Zeit, Muße und Partner. Ich liebäugele daher mal wieder mit "The Insane", das mir gar nicht mehr so unerreichbar vorkommt - aktueller Plan ist, es während 3.3 zu machen. Ich denke ich werde mir mal einen Termin für die Blutsegel-Bukaniere machen und dann gibt es sowieso kein zurück mehr! Stay tuned.

Donnerstag, 26. November 2009

Dämo - schadensfrei und trotzdem schwierig!

In meiner Gilde habe ich mich, mehr oder weniger aus freien Stücken, zur "Dämo-Schlampe" entwickelt. Immer, wenn es drauf ankommt (sprich Hardmodes anstehen) skille ich Dämo, und mittlerweile skille ich kaum noch zurück (auch deshalb, weil mein 2nd Spec momentan Gebrechen ist, da wir an "Alone in the Darkness" arbeiten). Obwohl man die Damagemeter meist von unten anführt, macht der Spec mir mittlerweile Spass, und zwar hauptsächlich deshalb, weil er gar nicht so leicht zu spielen ist. Sicher, meine Hauptaufgabe, nämlich "Dämonischer Pakt" aufrechtzuerhalten, könnte ich auch bestreiten wie einst die Jäger den Molten Core: Autoattack starten und erstmal ein paar Minuten in die Küche gehen oder im Internet surfen. Wenn man es aber darauf anlegt, in einer in meinen Augen ziemlich guten Gilde (definitiv der besten, in der ich je war) eben NICHT den letzten Platz zu belegen, wird Dämo plötzlich sehr anspruchsvoll. Wieso eigentlich? Momentan sind ja jeder Hexer und sein Bruder, seine Schwester und der Hund 0/13/58 geskillt und geben es auch nicht wieder her. Die Skillung hat meiner Meinung nach 2 große Stärken: Schneller Ramp-Up (d.h. auf neue Ziele fährt man bereits nach ein paar Sekunden die volle DPS, ganz im Gegensatz zu Gebrechenshexern) und eine sehr einfache Rota. Die "Rota" ist eigentlich eine Prioritätenreihenfolge, und selbst wenn man sie hoffnungslos versemmelt und nicht versteht, macht man noch annehmbaren Schaden. Es gibt fast keine guten Tricks, um mehr rauszukitzeln (gut, man kann Fluch der Verdammnis immer nach Feuersbrunst setzen, weil man bei einem 60s-CD nicht Gefahr läuft, dadurch eine Anwendung zu verlieren, man kann Fluch der Pein setzen, wenn der Boss noch 30-60s lebt, man kann Verderbnis setzen wenn man läuft, man kann versuchen Aderlass und Laufen in Einklang zu bringen, aber spätestens dann ist Schluss). Man hat keine Cooldowns, man hat zwar Procs, aber sie ändern die Prioritäten nicht, also muss man nichtmal wissen, dass man welche hat, und Pet-Management ist in den meisten Fällen nicht nötig.Im Gegensatz dazu hat Dämonologie einiges in petto, dass den Spielanspruch erhöht: Zum einen hat man einen ziemlich komplizierten Cooldown, Metamorphose. Dieser hält mit Glyphe 36s, d.h. man sollte ihn im Idealfall direkt nach einem Aderlass zünden - das ist nun noch nicht sehr kompliziert. Was Metamorphose kompliziert macht, ist eine neue Ability, die dem verwandelten Warlock zur Verfügung steht: Immolation Aura. Diese Aura verursacht, einmal angeworfen, passiv im Sekundentakt (mit Haste sogar schneller als das) massiven Schaden auf alle nahen Ziele - damit sind AoE-Ergebnisse möglich, die jeden anderen DD (außer vielleicht den Unholy-DKs) vor Neid erblassen lassen, kann man doch gleichzeitig mit diesem passiven AoE und einem aktiven AoE (Feuerregen) bomben. Ich habe damit bei Anub-Rekhan im Hero-25 ziemlich austeilen können, und bei Freya-3E in Ulduar mehrfach Platz 1 gemacht, ein Ort, an den ich im Damagemeter eigentlich nicht gehöre.Das Hauptproblem an diese Ability ist, dass sie keine sehr große Reichweite hat, und in Meleerange hat man als Caster meist nichts verloren - man muss sich also genau überlegen, wann im Encounter man sich sowas erlauben kann, und die Zeit, die man dadurch nicht-castend verbringt irgendwie auf 0 reduzieren. Dämonischer Zirkel kann einen dann aus der heißen Zone retten, denn es gibt da noch eine andere Mechanik, die mit dieser so gar nicht zusammenpasst: Den Finisher. Sollte man einen Schattenblitz auf ein Ziel unter 35% abfeuern, wird beim Einschlag ein Proc aktiviert, der das nächste Soulfire stark beschleunigt und von den Splitterkosten befreit. da dieser Buff nicht stackt oder ähnliches, führt das zu folgender Spielweise: Man steht möglichst weit vom Gegner entfernt und versucht, immer abwechselnd Schattenblitz und Seelenfeuer zu casten, da im Idealfall der Schattenblitz noch in der Luft ist, während man Seelenfeuer castet, man dann während des Schattenblitz-Castens den nächsten Proc bekommt und im Anschluss wieder Seelenfeuer casten kann. Als ob das nicht wacklig genug wäre, gibt es noch weitere Probleme: Feuerbrand sollte erneuert werden, Aderlass muss sein (Dämo ist extrem manaintensiv, man verwendet Aderlass normalerweise deutlich häufiger als man es durch die Glyphe müsste, selbst wenn man nicht bomben muss), wenn der Kampf lange genug dauert auch noch Fluch der Verdammnis - das zerschießt einem die Seelenfeuer-Schattenblitz-Rota natürlich sofort. Man muss dann erst einmal darauf kommen, dass der beste Moment zum Unterbrechen NACH einem Seelenfeuer-Cast ist: Man bekommt dann noch den neuen Proc vom vorherigen Schattenblitz und behält ihn erstmal, erneuert alle nötigen Buffs/Debuffs und castet dann weiter, als wäre nichts geschehen: Schattenblitz-Seelenfeuer - Nun kann man sich ja schon überlegen, dass das Ganze sich nicht sinnvoll mit der Verbrennungsaura kombinieren lässt, weil man den Abstand zum Boss braucht - einige benutzen dann Dämonischer Ansturm und Dämonischer Zirkel für einen kurzen Besuch beim Boss, ich persönlich glaube nicht, dass 2 GCDs und Verzicht auf das 1:1-Weaving durch die Aura gerechtfertigt werden - allerdings gilt das nur für Single-Target, bei vielen Zielen lohnt es definitiv, da man ohnehin bomben würde.Tja, und als wäre das nicht genug, hat man natürlich noch das strunzdumme Pet zu managen, das seine 2k-DPS und seinen Raidbuff leider nur lebendig liefert. Also darf man plötzlich bei Mimiron auf Dinge achten, die sonst nur unfähige Melees aus den Latschen hauen, und Dämo bei Yogg-Saron ist ohne großes Pet-Management völlig unmöglich. Achtet man auf all diesen Kram, wird man aber belohnt: Ich war begeistert, bei Jaraxxus-HM die 6k-Marke zu durchbrechen und habe prinzipiell bei vielen Encountern aus Demo viel mehr rausholen können als ich überhaupt darin vermutete - klar, als Destro hätte man locker 2k mehr gemacht bei quasi jedem Encounter - aber Destro, das kann nun wirklich jeder!

Freitag, 20. November 2009

OMG Gates in IC!

Ich verstehe die Aufregung nicht. Eine ganze Menge Leute ereifern sich derzeit über das Gate-System von Icecrown Citadel: Heroic Modes erst nachdem man den Normalmodus durch hat, es werden immer erst 3-4 Bosse für ein paar Wochen freigegeben, Heroic Arthas erst, wenn man die schwersten anderen Heroic-Bosse down hat.

Eigentlich ist das doch alles sehr angenehm für Raidgilden, vielleicht bis auf den ersten Teil - andererseits kann ich gut verstehen, dass Blizzard nicht unbedingt den Clear in der ersten Woche sehen will wie in Ulduar geschehen, und nicht anders reagieren kann. Das ist der Preis der Easymodes! Wenn nur die Hardmodes wirklich schwer sind, kann man Elitegilden anders gar nicht mehr aufhalten.
Die Form der Hardmode-Progression wiederum ist ebenfalls sinnvoll: Zum einen kann keine Gilde versuchen, schon vor dem Clear Hardmodes zu knacken, um sich in der ach so wichtigen Wowprogress.com-Rangliste nach oben zu schummeln. Hardmodes beginnen in der ersten Woche nach dem Clear, für alle. Gut.
Dass man einige Bosse im HM legen muss, um Arthas HM überhaupt probieren zu dürfen, ist nicht anders als bei Algalon, außer dass der keinen Easymode-Vertreter hatte. Ebenfalls gut!

Kritisieren könnte man höchstens, dass man eine begrenzte Zahl von Tries für die letzten Bosse hat - das macht insbesondere HM-Versuche heikel, da man sich ja nicht unbedingt den Lichking-Kill der Woche versauen möchte und rechtzeitig abbrechen muss. Es macht aber den Progress interessant, und die Zahl der Versuche steigt nach und nach an, zusätzlich kriegt man wohl auf die Dauer Buffs, die alles leichter machen. Eine interessante Mechanik, man nerft nicht mehr die Bosse, sondern bufft die Spieler ein wenig. Fühlt sich besser an und passt gut in die Story.

Mich haben diese Ankündigungen gefreut, denn durch diese Mechanik wird das Rennen automatisch spannender und dauert gleichzeitig etwas länger. Schaumermal!

Montag, 2. November 2009

Celestial Defender, PTR-Raids und Kohlrabi

Mit meiner neuen Gilde, in der ich glücklicherweise bleiben durfte und nun Memberstatus genieße, gelang mir zum ersten Mal eine der ServerFirst-Heldentaten, und nun darf ich mich "Saevi die Himmelsverteidigerin" nennen. Ob der Titel besonders schön ist sei mal dahingestellt, auf jeden Fall kann man sich sicher sein, dass er nie üblich sein wird - ganz im Gegensatz zu meinem vorangegangenen Titel "die Unsterbliche". Gerüchten zufolge wurde das Achievement nämlich so geändert, dass man lediglich die Bosse in Naxx ohne Tote gelegt haben muss innerhalb einer ID - vor dem eigentlichen Kill darf man aber wipen. Ich weiß nicht ob es stimmt, aber es wäre schon irgendwie etwas arm, vor allem weil der Wortlaut des Achievements definitiv nicht geändert wurde.
In den vergangenen Wochen haben wir immer mal wieder PTR-Raids gemacht... oder es versucht. Viele scheinen nur mässig motiviert zu sein und erst in letzter Minute den Client runterzuladen (oder einfach zu behaupten, er ginge nicht) um sich dann zu wundern, dass ihr Interface nicht gerade perfekt aussieht. Darüberhinaus werden die Bosse immer nur relativ kurz freigeschaltet, wer da eine Stunde später anfängt, kommt schon in Schwierigkeiten. Aufgrund irgendwelcher Phasing-Probleme kommen ich und viele andere nur über Trick 17 überhaupt in die Instanz, usw.
Ich persönlich finde PTR-raiden völlig idiotisch, es macht keinen Spaß, der Aufwand den Raid zusammenzukriegen steht in keinem Verhältnis zum Gewinn, denn der besteht ja ohnehin nur in knapp einer Stunde Zeit für einen Easymode-Boss, der sowieso innerhalb der ersten Woche von IC fallen wird. Aber wenn die Raidleitung es machen will, mache ich natürlich mit und kümmere mich rechtzeitig, keine Frage, wir sind ja nicht bei WünschDirWas. Umso deprimierender, wenn man dann mit <20 Leuten knapp den Trash schafft und dann der Server down geht :-)
Thema 3, Kohlrabi:
Ich hasse Kohlrabi, sowohl das Gemüse als auch das Achievement. Es ist mir einfach nicht möglich, den Ausgang irgendwie zu beeinflussen, und trotz großer Recherche habe ich keinen sicheren Weg gefunden, das Achievement zu bekommen, ich glaube es fehlt mir als einziges Dungeon-Achievement seit über einem halben Jahr. Eines Tages, glaub mir, Moorabi, eines Tages wird der PuG-Rogue den Cast treffen, und dann... lasse ich dich endlich in Ruhe!

Donnerstag, 22. Oktober 2009

EJ vs. Ensidia

Wie Tun (Feral Druid von Ensidia) in seinem Blog schreibt und man auch an den Kommentaren ablesen kann, gab es, nicht zum ersten Mal, deutliche Kritik an EJ von Seiten der erfolgreichsten PvE-Gilde überhaupt.
Da ich nun selbst Autor bei EJ bin, kann man meine Neutralität in der Beurteilung natürlich etwas in Frage stellen, dennoch muss ich unbedingt meinen Senf dazugeben:

EJ ist ein Theorieforum (genauer gesagt das öffentliche Theorieforum einer wirklich nicht unerfolgreichen Gilde (derzeit Top 100 der Welt). Egal wo man etwas über WoW liest, wenn es um PvE-Theorie geht, landet man früher oder später dort, und findet meist auch, was man suchte.
Warum eigentlich?
Der Hauptgrund, warum EJ zu Topseite in Sachen Theorycrafting geworden ist, ist meiner Meinung nach der Umgang mit Forenmitgliedern. Die Mitgliedschaft (und damit die Möglichkeit, dort Postings zu hinterlassen) wird als Privileg betrachtet, das man sich mit Verstoß gegen die ziemlich harten Forenregeln sehr schnell verspielen kann. Das Durchsetzen dieser Regeln wird geradezu zelebriert, und auf diese Weise wird die Seite mit brutalem Bannen von Autoren, die nichts Sinnvolles beitragen oder sich sonstwie nicht zu benehmen wissen, werden sehr deutlich verwarnt und auch zügig rausgeworfen, wenn keine Besserung in Sicht ist oder das Niveau vollkommen unterirdisch war.
Auf diese Art und Weise ist das Forum bemerkenswert sauber, obwohl es sehr stark frequentiert wird (die meisten Hauptthreads haben Klickzähler im Millionenbereich) und das Lesen in den teilweise extrem langen Threads ist meist erkenntnisreich.
Natürlich gibt es jeden Tag wieder irgendwelche Clowns, die fragen, was der beste Blut-DK-Spec ist, aber im Gegensatz zu jedem anderen Forum sind die Beiträge kurze Zeit später nur noch im "Banhammer", dem öffentlichen Pranger von EJ, zu finden.

Was kritisiert Ensidia eigentlich?
Erst einmal möchte ich klarstellen, dass Ensidia als Gilde gar nichts an EJ kritisiert, sondern nur einige Member. Bei dem oben beschriebenen Vorfall hat "Tun" den glorreichen Einfall gehabt, den Theoretikern bei EJ in ihrem Hauptthread vorzuwerfen, dass die Ergebnisse der Simulatoren (Rawr und Simcraft offenbar) zum einen nicht den DPS entsprechen, die er selbst fährt und außerdem um etwa 500 DPS auseinanderliegen und somit gar nicht richtig sein können. Eoys (Schattenpriester) Kommentar dazu war einfach "EJ sucks, nothing new" und an anderer Stelle schreibt "Buzzkill" (Hexer) hämisch, dass die Leute auf EJ ohnehin nur Vakuum-Patchwerks verprügeln würden ohne je etwas gelegt zu haben, bevor es generft wurde, und wären auch noch stolz auf ihre "Basic Excel Skills".
In den weiteren Kommentaren bekommen die drei viel Zustimmung, was in ihrem Hausforum nicht weiter verwunderlich ist - Beiträge wie "Tun, you are the best!" sind dort relativ normal, bei EJ wären sie mit der Verwarnung "Do not post unless you have something new and worthwhile to say." gelöscht worden.

Haben Sie recht?
Zum einen spielt der Ton natürlich die Musik, und im Ton vergriffen haben sie sich ganz eindeutig. Aber die sachliche Seite ist natürlich wichtiger. Also gehen wir es mal durch:

Tuns Vorwurf, die Simulationsergebnisse könnten so nicht richtig sein.
Da ich selbst eine (schwache) Simulation für Hexer geschrieben habe, kann ich nur sagen: Natürlich nicht. Das hat auch nie jemand behauptet. Die Grundidee der Simulation ist, die (Spiel-)Realität so gut wie möglich abzubilden. Alle (guten) WoW-Simulatoren sind öffentlich, d.h. jeder programmier- und mathematikinteressierte Mensch kann sich angucken, wie sie exakt arbeiten, und wenn sie offensichtliche Fehler enthalten, werden diese durch die Community zügig entdeckt und ausgemerzt. Viele Simulationen enthalten aber nicht alle Parameter, die im Kampf eine Rolle spielen, oder vereinfachen sie ein wenig. Zum Beispiel gibt es eine Größe "Lag", mit der ich künstlich Lag simuliere. Ob diese sich nun exakt so auswirkt wie "echter" Lag im Spiel, ist reine Mutmaßung. Ähnliches gilt für die Uptimes von temporären Buffs uvm.
Im Allgemeinen sind diese Simulationen also nicht perfekt, aber das sollten sie auch nicht sein! Sie sollen nur so gut wie möglich sein. Und wenn sie bis auf 10% an "reale" Ergebnisse reichen, ist das ein ausgesprochen gutes Ergebnis. Eine solche Genauigkeit genügt bereits vollkommen, um Fragen wie "Ist 12 Crit Rating besser als 8 Haste Rating?" zuverlässig zu beantworten - und mit gesundem Menschenverstand ist diese Frage einfach definitiv nicht zu beantworten.

"Vacuum Patchwerks" und "Basic Excel Knowledge"

"Vacuum Patchwerks" ist ein Vorwurf, den sich Simulationen lange gefallen lassen mussten, denn sie simulierten zumeist stationäre Kämpfe ohne Zielwechsel oder Unterbrechungen. Schon damals war der Vorwurf albern: Was bei einem stationärem Kampf besser ist, wird bei einem mobilen nicht plötzlich viel schlechter sein als alles andere. Aber der Vorwurf ist ohnehin überholt: Moderne Simulationen wie SimCraft lassen gelegentliche Bewegung als Simulationsparameter zu, und ebenfalls Zielwechsel oder suboptimale Buffsituationen.
"Basic Excel Knowledge" ist ebenfalls total daneben, zum einen sind viele Simulationen mittlerweile "echte" Simulationen, die einen Kampfverlauf simulieren, und keine Spreadsheets mehr, zum anderen kann man auch mit Spreadsheets erstaunlich gute Simulationen schreiben. Man braucht bei dem Kram des öfteren Reihenbildung, viel Wahrscheinlichkeitsrechnung und vor allem gute mathematische Modelle. Es gibt eine Menge Leute, die dieses Handwerkszeug mit sich bringen, aber ein Volkshochschulkurs "Excel in 3 Tagen" reicht dafür definitiv nicht.

"Leute, die nie etwas vorm 100sten Nerf gelegt haben"

Das würde ich so auch nicht sagen. Wenn man die Chars der Mainposter anguckt, sieht man meist Spieler in den Top500-Gilden, und auch wenn das keine Worldfirstkill-Spieler sind, sie sind doch ganz klar überdurchschnittlich erfolgreich.


Summa summarum habe ich den Eindruck, diese Herren sind einfach etwas geblendet vom eigenen Erfolg. Natürlich sind sie Topspieler, aber daraus zu schließen man wüsste alles, ist bestenfalls gewagt. Und einer Theorieseite vorzuwerfen, alles was sie schreiben wäre "bloß Theorie", ist auch nicht übermässig clever. Ich geh ja auch nicht zum Gemüsehändler und sage ihm "Bist du blöd, es gibt im Leben noch was anderes als Gemüse!".

Dienstag, 20. Oktober 2009

It's over nine thousand!

Die Ankündigung dieser Heldentat hat meinen eingeschlafenen Achievementeifer wieder ein wenig geweckt, Exakt 365 Punkte fehlen mir noch bis zur 9000er-Marke, die ich vor 3.3 zu knacken gedenke. Folgende Achievements scheinen mir dabei noch halbwegs gut machbar:

  1. Kohlrabi (10) -> Ruhm des Helden (25)
  2. Auf die Piste (10)
  3. Ehrenamtliches Wildherz (10)
  4. 25k ehrenhafte Siege (10)
  5. Gnadenlos ehrgeizig (10)
  6. Uralter Hofbeschützer (10)
  7. Der tödlichste Fang (10)
  8. Die Orakel (10)
  9. Eismammut (10)

Alles andere dauert entweder relativ lange oder erfordert Raids - mal schauen, ob ich es hinkriege!

Dienstag, 13. Oktober 2009

Auf zu neuen Ufern!

Nein, ich bin nicht Aion verfallen, sondern habe lediglich die Gilde gewechselt. Im Sommerloch bin ich der alten zwar treu geblieben, aber sie besitzt aus meiner Sicht einfach nicht genug Potential, und der Grund dafür ist ganz klar in der Führungsebene zu suchen: Es gab da den Gildenleiter und einen Offi, die besser nicht hätten sein können, aber höchstens 50% Anwesenheit aufwiesen, und Ersatzleute, die sich hauptsächlich darauf verstanden, das Raiden so unerfolgreich und gleichzeitig unattraktiv wie möglich zu gestalten. In der Zeit, in der ich der Gilde treu blieb, hat nach meinem Empfinden eine Fluktuation in Größe der Gilde stattgefunden, sprich gut 30 Leute sind gekommen und vor allem auch gegangen.
Meine neue Gilde hat einen harscheren Ton, aber sie hat vor allem auch sehr, sehr gute Spieler en masse. Im Damagemeter kämpfte ich um eine Position im oberen Drittel, mehr war nicht drin - da bin ich ganz anderes gewohnt. So muss es sein, ich fühle mich spielerisch wirklich gefordert und endlich angekommen. Fragt sich, ob ich bleiben darf! In einer Woche weiß ich es genauer. Einziger Wermutstropfen sind, soweit ich das sehen kann, die Setups: Castersupport ist Fehlanzeige, während die (im DPS auch völlig uneinholbaren) Melees alles, aber auch alles haben, was man sich wünschen kann. Ich sehe mich schon bald als permanenten Illidan-Verschnitt rumlaufen, vor allem wenn ich die Patchnotes richtig deute.
Nebenbei gehen mir die (machbaren) Achievements langsam aber sicher aus, etwa 30 gibt es noch, die ich ohne Raids oder PvP-Exzesse schaffen kann. Ich liebäugele allen Ernstes mit "Insane in the Membrane", weil man es solo machen kann :-)

Donnerstag, 17. September 2009

3.2 - Spass mit Twinks

Ich bin mit meinen Twinks in keiner Gilde - hauptsächlich, damit ich meine Ruhe habe, und auch um einen etwas neutraleren Blick auf manche Dinge zu bekommen, zu sehen was außerhalb der Gilde passiert.
Derzeit ist, das wird sicher jedem aufgefallen sein, die "daily hero" das allerwichtigste für jeden, aber auch wirklich jeden Spieler. Obwohl ich kaum nachvollziehen kann, dass auch Mainchars sich allen ernstes jeden Tag hindurchquälen, kann man durch das Markenupgrade gerade für Twinks unfassbar gutes Equip durch Hero-Inis einheimsen.
Allerdings treibt das auch merkwürdige Blüten. Mein Krieger beispielsweise sammelt auf diese Weise fleißig Marken. Sein Equip ist bis auf 3 Teile, die iLvl-200-rares sind, episch. Da ich nicht stur auf Ausdauer gesockelt habe (ich bin schließlich kein Progress-Tank, die Viecher die ich tanke hauen gerade mal für 3-4k zu), komme ich "nur" auf 29.8k.
In grob geschätzt jeder zweiten PuG kommen daher ernsthaft Fragen wie "Ist das dein Tankequip?", "Reichen 29k für ne Hero?" und ähnliches. Tatsächlich bin ich in solchen Instanzen dann auch glatt mal umgefallen, weil der Heiler offenbar nicht damit gerechnet hat, dass man mich im schlimmsten Fall häufiger als alle zehn Sekunden heilen muss. Es lag dann natürlich am Papiertank, keine Frage.
Die Mehrheit der Runs verläuft allerdings gut. Die meisten Bosse sind ja harmlos, und da ich weiß wo die Spott-Taste ist und welche Pat oder zu nahe stehende Gruppe 50% aller random-DDs irgendwie adden, kommen wir normalerweise gut durch.
Dennoch, es ist absolut bizarr, dass man mit Equip, mit dem man mühelos Naxx25 tanken kann, allen ernstes aus der Gruppe geworfen wird. Ich frage mich, woran es liegt. Ich glaube, es gibt mehrere Gründe:
  1. Mittlerweile sind alle Leute, auch mit ihren Twinks, Level 80. Als ich das erste mal durch Naxxramas pflügte, waren laut Blizzard noch über 65% der Spieler am Leveln. Ich will nicht behaupten, dass es die schlechten Spieler waren, die damals noch levelten, aber in jedem Fall die weniger geübten und die, die es gewohnt sind, dass man "overgeared" in sämtliche Instanzen geht.
  2. Tanks werden nur nach ihren HP beurteilt. Mich hat noch nie jemand gefragt, wie viel Ausweichen oder Block ich habe, wie viel Rüstung oder ähnliches. Mit den Angaben könnte auch keiner außer einem Tank etwas anfangen, und der hätte gar nicht erst gefragt, sondern das Equip angeguckt und für gut genug befunden. Da ich aber nicht stupide überall Ausdauer sockele, weil ich eben gar keine Bosse tanke, die das nötig machen würden, habe ich sogar für meinen Equipstand unterdurchschnittlich viel Ausdauer.
  3. Die Epic-Schwemme hat die Leute vergessen lassen, dass man sich nicht fragen sollte, was der durchschnittliche Tank anhat, sondern was ein Tank für erfolgreiches Tanken braucht. Deshalb wird einfach viel mehr erwartet, als überhaupt nötig ist. Meine erste Hero habe ich mehr oder minder in rares getankt, und das ging vollkommen unproblematisch. Zur Hölle, der Typ von GreedyGoblin hat Ulduar10 in rares gecleart.

An ganz anderer Stelle schlägt sich mein Hexer momentan mit den ToC-Hardmodes herum. Obwohl die Instanz heftig kritisiert wurde, gefallen mir die Kämpfe gut, und in den Hardmode-Versionen ist auch ordentlich was los. Bisher war uns das Glück allerdings noch nicht hold, aber ich denke die ersten 3 werde ich bald am Boden sehen. Die Twins werden ein Spaß, soviel ist sicher. Immerhin haben die Gildies die 10er-HMs bereits geknackt (ist wohl auch keine echte Herausforderung, wenn man sich die wowprogress-Statistiken anguckt).

Ich persönlich halte 10er-Hardmodes immer noch für sehr problematisch, weil sie für ambitionierte Raider zur Equipverbesserung quasi Pflicht geworden sind - und war Trennung zwischen Leuten, die 10er und Leuten, die 25er raiden, nicht Blizzards eigentliches Ziel? Steinigt mich, liebe 10er-Raider, aber eigentlich müsste der Abstand 2 Tier-Stufen betragen, nicht eine, damit genau das nicht passiert, was in Ulduar und ToC passiert.

Donnerstag, 13. August 2009

Colliseum is serious business!

Mittlerweile ist Woche 2 des 3.2-Patches angebrochen, und ich weiß immer noch nicht, ob er mir gefällt.
Die neuen Dailyquests sind nett, zum Teil sogar wirklich ganz lustig. Bloß mache ich Dailyquests nicht sonderlich gern, es ist halt, nun ja, immer dasselbe? Die neue 5er-Instanz empfand ich als sehr enttäuschend. Der Reiterkampf an sich ist zwar lustig, bloss ist der Übergang zum "normalen" Kampf danach ziemlich holprig, so dass man, wenn der Tank nicht wirklich auf Zack ist, erst einmal wieder in die Instanz fliegen darf.
Die stundenlange Begrüßung ist auch etwas nervig auf die Dauer, und die Zuschauertribünen sehe ich bei normaler Kameraeinstellung nicht, so dass ich immer nur auf ein und dieselbe Boden- und Wandtextur starre.
Der Kampf gegen Eadric ist dafür lustig, vor allem die Idee mit dem Hammer. Der Kampf gegen Paleteress ist wiederum etwas enttäuschend. Natürlich ist es witzig, mit alten Bossmodellen konfrontiert zu werden, aber warum dann immer dieselben langweiligen Fähigkeiten? Hier wäre weniger vielleicht mehr gewesen, z.B. fand ich die Gefängnismonster des Endbosses in der Arcatraz in BC viel lustiger.
Der Schwarze Ritter-Kampf wiederum macht Spass, Phase 3 erinnert zumindest milde an "echte" DPS-Races wie einst Kazrogal oder ähnliche, ist aber nach 15 Sekunden oder so vorbei. Mit meinem Twink als Heiler stand mir jedoch am Ende ziemlich der Schweiß auf der Stirn.
Die Drops sind gut, aber für einen Raider natürlich trotzdem im Regelfall nicht zu gebrauchen. Auf das Pony für meinen Knappen freue ich mich allerdings schon.

Zur Raidinstanz "Trial of the Crusader":
Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich lächerlich, wenn man in einer Raidgilde ist, die bereits einige Hardmodes hinter sich hat. Das ist auch gut so, schließlich soll man mit T8.5-Gear ohne Hardmode-Items den Übergang schaffen. Gucken wir also lieber mal auf die Encounter:
Northrend Beasts macht Spass. Als Hexer hat man nicht übermässig viel zu beachten: In Phase 1 nukt man, was der Spec hergibt, in Phase 2 macht man genau dasselbe, wenn man nicht zufällig gerade grün oder rot leuchtet. In Phase 3 kann man dann zeigen, dass man auch mal nach links oder rechts ausweichen kann, wenn es unbedingt sein muss. Insgesamt aber schön anzuschauen und man kann ahnen, dass das ganze im Hardmode interessant werden kann, gerade mit den Debuffs in P2. Im Easymode haben wir gestern beide Achievements (Not one, but Two Jormungars sowie Upper Back Pain gleichzeitig gemacht, soviel nochmal zum Schwierigkeitsgrad.
Der zweite Encounter gibt ebenfalls atmosphärisch wie optisch was her und wird eigentlich auch ganz lustig eingeleitet. Hier hat man dann wirklich mal etwas mehr zu tun: Debuffs ansagen, Ziele wechseln, sinnvoll aufstellen wegen Kettenblitzen und so weiter. Dennoch, nach etwas peinlichem Tanktod im ersten Versuch haben wir den Firstkill samt Three-sixty pain spike in den Second Try verlegen müssen. Da bei dem Encounter aber schon erheblich mehr los ist, sehe ich dem Hardmode freudig entgegen.

In Ulduar haben wir inzwischen den 10er-Protodrachen freigespielt (allerdings fehlen mir noch 2 Achievements dafür) und einiges an Hardmodes nachgelegt: Levi, XT, Hodir, Thorim und Council stehen mittlerweile auf der Abschußliste, gewipt wird derzeit an Vezax. Dank erweiterbarer Raidlockouts, Nerfs für Vezax und Yogg und den neuen 245er-Items denke ich, dass der 25er-Protodrache noch drin ist. Das steht und fällt natürlich mit Mimiron, wir werden es sehen, und vor allem sehe ich dann vielleicht doch noch Algalon-25 live!