Dein Gearscore?

Dienstag, 26. Januar 2010

ICC 9/9

Innerhalb von 7 Tries haben wir Blood-Queen Lana'thel niederstrecken können. Da ich diese ID den Farmraid verpasst habe, hat mir das an der Achievement-Front vorerst nichts eingebracht, nächste ID sollte es dafür klingeln, denn wir werden die ganzen Gaga-Achievements in Icecrown machen (I'm on a boat, Full House und diesen ganzen Kram) und ich bin zur Abwechslung mal dabei.
Es läuft genau wie in T7, T8, T9 : Ich finde wenig Zeit für die 10er und bekomme vermutlich den Arthas-HM-25er-Kill vorm 10er-normal-Clear. Ich gehöre auch zu den vermutlich wirklich seltenen Exemplaren, die den T7-25er-Drachen haben, den 10er aber nicht! Was soll's, ich kann's nicht ändern, und ich schaffe eigentlich ganz gut was weg für die investierte Zeit.
Zurück zur Blutkönigin: Der Encounter ist ganz witzig gemacht, alle stecken sich gegenseitig mit der Vampirseuche an, was eine Form von Softenrage darstellt, da einem irgendwann die Opfer ausgehen - an diesem Softenrage konnte man aber merkwürdigerweise gar nicht scheitern, da der Hardenrage ziemlich eng war. Ich nehme an, dass dieses "Wen soll ich beißen?"-Problem also nicht unlösbar sein soll, es wird immer noch Opfer geben.
Wir hatten ein oder zwei wirklich dämliche Wipes (3 Leute kriegen den Zusammenlauf Debuff (darunter ich), einer hat DC. Natürlich läuft man dann nicht an den vereinbarten Punkt sondern sofort zum DC-Spieler. Ich hab's geblickt, die Jägerin leider nicht -> Wipe.), die restlichen 5 gehen auf Panikattacken gebissener Spieler oder schlechtem Heal (bzw. schlecht zu heilender Aufstellung) in der Luftphase zurück.
Für mich war der Encounter sehr entspannt, da ich als Supporter zuletzt gebissen werde und dank Demonic Portal keine Probleme mit dem zusammenlaufen habe. Schade, dass man dadurch zwangsläufig Vorletzter im Damage ist (kein Biss + Supporter, da verliert nurnoch der Eleschami gegen^^), aber man kann nicht alles haben. Immerhin knapp 9k sind mir gelungen, besser wie nix!
An der Achievement-Front hat sich nichts mehr getan, außer dass ich für den Dunkelmond-Jahrmarkt hoffnungslos überteuerte weiße Items geshoppt habe - "the insane" ist damit so gut wie erledigt :-)

Dienstag, 19. Januar 2010

It came from the PUG

Der Dungeonfinder ist schon toll. Da man sich mit dem Mainchar irgendwie verpflichtet fühlt, täglich die 2 Marken abzuholen, und ich aus unerfindlichen Gründen immer genau dann auf diese Idee komme, wenn die meisten Gildies grade was anderes machen, treffe ich prinzipiell 4 mir völlig Unbekannte.
An das übliche Bild, als einziger DD überhaupt vor dem Tank zu landen, habe ich mich längst gewöhnt. Ist auch kein Problem, Hauptsache durch! Leider ist auch das keine Selbstverständlichkeit bzw. erfordert zum Teil harte Arbeit. Gerade gestern, Hallen der Blitze, Loken. Der Kampf geht los, alle rennen in Nahkampfreichweite. Ich mache mir etwas Sorgen wegen der Aggro und stehe daher auf Jäger-Range. Plötzlich fällt mir auf, dass der Schamanenheiler uns verlassen hat - kein Wunder, er war nicht mitgelaufen sondern hatte den Tank gespammt um dann festzustellen, das 4-6k-Ticks von Lokens Aura einen tatsächlich nach <10 Sekunden aus den Latschen hauen, wenn man nichts unternimmt. Prompt begann Loken sein AoE zu casten, die beiden Melees haben es nicht gerafft und wurden umgepustet, ich kam so gerade noch davon. 60%, nur ich und der Tank am Leben, hervorragend. Praktischerweise war ich Affliction geskillt und konnte mich dank Selbstheilung, Poteinsatz, GS und Life Leech tatsächlich retten, und der Tank hat, da er praktischerweise Paladin war, offenbar Wind von der Situation bekommen, als sein Ardent Defender ansprang, und sich einfach permanent gegengeheilt. Okay, nochmal gut ausgegangen (und auch noch gefühlter Held des Abends), aber einmal mehr merke ich, dass ich weder besonders geduldig noch besonders tolerant gegenüber solcher Unaufmerksamkeit bin. Ist es zu viel verlangt, alle Bossfähigkeiten in den 5ern zu kennen? Offenbar ja, und in der Tat sind es gar nicht so wenige (gut 50) Bosse, die man da kennen sollte, von denen die meisten zumindest irgendwas spezielles können, das man durchschaut haben sollte, weil es sonst schnell zu spät ist (beliebt sind z.B. Stoffies, denen Skadi auf den Kopf springt, oder die üblichen Lauf-aus-dem-Wirbelwind-Meleekiller). Wer da den Encounter nicht kennt, liegt einfach tot am Boden, das muss man als "Hardcore"-Spieler einfach akzeptieren - und dann irgendwie den Tag retten :-)

Dienstag, 12. Januar 2010

9260, Todesbotin und oberste Kreuzfahrerin

Es erweist sich einmal mehr als sehr angenehm, auf Nethersturm zu sein: Die Konkurrenzgilden haben zwar immer mal wieder ein bisschen aufgeholt, aber Yogg Saron ohne Wächter haben im Prinzip nur wir überhaupt ernsthaft probiert, und so konnten wir nun verdient den Firstkill abholen - ein knappes halbes Jahr nach "Stars", aber immerhin noch Top 500 der Welt. Als einziger Afflictionwarlock des Raids habe ich dann auch gleich mal Kritik von einem Holypala der Gilde bekommen, warum ich denn nicht Platz 1 des Damagemeters belegte, hier noch einmal ganz offiziell:
Als Affliction-Warlock ist es mein Job, Yogg zu töten. Nicht seine Wächter, nicht seine Tentakel, nicht sein Gehirn, ihn selbst! Niemand macht mehr DPS auf Yogg in P3 als ein Affliction-Warlock. Aber fast alle machen noch passiv Schaden auf die Wächter, obwohl diese bei 1 HP stehen, daher sieht der Gesamtdamage eher bescheiden aus. Konkret aus dem Kill-Try:


Schaden Gesamt:
Bashnlol 7.61% (Shadow)
Honeyløl 6.68% (Shadow)
Ðmg 6.64% (DK)
Suellchen 6.24% (Mage)
Malandrina 6.21% (Rogue)
Cédille 5.97% (Rogue)
Devôura 5.56% (Shadow)
Apodin 5.31% (Retri)
Saevi 5.00% (Affli)
+Rest.

Schaden auf Yogg-Saron:

Saevi 9.4 %
Bashnlol 8.0 %
Apodin 7.7 %
Suellchen 6.5 %
Devôura 5.9 %
Riandra 5.7 %
Malandrina 5.6 %
Honeyløl 5.5 %
+ Rest.

Dabei habe ich im Killtry irgendwie nicht wirklich alles rausgeholt, über den ganzen Abend gesehen war der Abstand größer (10.7%, Platz 2 hatte 7.9%).
Das erklärt auch, wie Stars und ähnliche Gilden den Encounter knacken konnten: Auf den P3-Burst auf Yogg kommt es an! Wie man an den unterschiedlichen Zahlen der Shadows sieht, kann man dort auch mit anderen Klassen ziemlich viel rauskitzeln (Die Shadows haben alle ähnliches Equip), aber Afflis dominieren einfach. Ich habe danach ein Video von Bashlol angeschaut, er spielt auch einfach besser als ich, keine Frage, dennoch: Ein guter Affliction ersetzt in dem Encounter 2 normale DDs auf Yogg, spielend. mit 3 oder 4 Afflictions kann man dort also wirklich Wunder wirken und den Soft-Enrage in Form der 35 oder mehr Wächter einigermassen unter Kontrolle halten, und das ist der Schlüssel zum Sieg.

Nebenbei bemerkt haben wir kurz darauf auch noch "Grand Crusader" geholt, also PdoK ohne Wipes - war aber irgendwie belanglos, schließlich ist es kein Kill- oder Hardmodeachievement. Ich wurde kurzfristig eingewechselt für einen Jäger, man hat mich auf die Todesposition (neben den anderen Jäger) gestellt, ich wurde also ganz offensichtlich als entbehrlich eingestuft^^. Ich bekam dann auch gleich viermal den Penetrating Cold-Debuff, konnte mich aber dank Frostresi-Pot, GS und Deathcoil und vor allen schnellem Heal behaupten, Anub lag sogar ohne Tote im Staub - in den Vorwochen hatten wir uns nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Nun gut, Content endgültig clear, auf nach Icecrown!

Bei den Achievements hat Patch 3.3 mich auf 9260 Punkte schnellen lassen, neues Ziel sind 10k vor 4.0. Ich schreibe mal auf, was so drin ist:

Easy to get: (Gesamt 405)
Ich wär so gerne Milliardär 10
25000 ehrenhafte Siege 10
Alterac-Grabjäger 10
Loyaler Verteidiger 10
Überragender Verteidiger 10
Waldläufer von Tausendwinter 10
1000 Splitter des Steinbewahrers 10
Toravon der Eiswächter-10 10
Toravon der Eiswächter-25 10
2500 Embleme 10
A tribute to mad skill-10 10
A tribute to insanity-10 10
All you can eat-10/25 20
Doesnt go to eleven 10
Flu shot shortage-10/25 20
Full house-10/25 20
Glory of the hero 25
(Heroic:) The halls of Reflection 20
Less-Rabi 10
Many Whelps! Handle it!-10/25 20
Neck-deep in vile-10/25 20
Once bitten, twice shy-10/25 20
Soul Power 10
Resilience will fix it-25 10
The Crimson Hall-10/25 20
The Frostwing Halls-10/25 20
The Frozen Throne-10/25 20
Three-Faced 10
We're not retreating 10

Muss wohl sein: (Gesamt 140)
Höheres Studium 10
Tierisch viele Reittiere 10
Verflucht selten 50
Gnadenloser Spürhund 50
Gnadenlos ehrgeizig 10
Nur wir zwei-1750 10

Das reicht in der Summe... nicht! Dann werde ich wohl doch noch angeln müssen :-)

Montag, 7. Dezember 2009

Saevi the Insane?

Ich habe jetzt allen ernstes 9000 Achievementpunkte, wie im Oktober angekündigt - witzigerweise habe ich dabei allerdings fast keines der Achievements gemacht, die ich eigentlich im Sinn hatte - kein Chopper, keine 25k Honorkills, keine Arenasiege (tatsächlich liegt mein letztes Arenaspiel ein gutes halbes Jahr zurück) - anstelledessen haben eine Fülle von PvE-Achievements mir die 9000 eingebracht, woran vor allem das Pilgerfest nicht ganz unschuldig war (außerdem kann mein DK jetzt kochen... schade, dass ich ihn überhaupt nicht spiele^^). Anub'Rekhan liegt im 25er Hardmode mittlerweile auch im Staub, wir haben uns jetzt ein wenig an Yogg-0 versucht. Nach Anfangsschwierigkeiten kamen wir tatsächlich ganz gut in P3, in der es dann spannend wird. Bisheriger Rekord 18%, da geht noch was (und das ganze erinnert vom Progress her sehr stark an Anub, bei dem es ja auch nur um P3 geht - allerdings kommt man bei Anub etwas solider hin!). Mal sehen, ob wir da weiter progressen, wenn wirklich die ersten 4 ICC-Bosse am Mittwoch aufschlagen. Meine Schätzung ist: Auf jeden Fall, die Bosse liegen vermutlich alle bereits am Mittwoch, am Donnerstag pflügt man durch das Colliseum und was soll man denn sonst am Sonntag machen :-)

Mittlerweile bin ich ziemlich sicher, dass ich die ganzen PvP-Achievements nie kriegen werde - normalerweise twinke ich lieber den sechsten Char Richtung 80, statt die unsäglich eintönigen BGs aufzusuchen - und für Arena braucht man halt wirklich Zeit, Muße und Partner. Ich liebäugele daher mal wieder mit "The Insane", das mir gar nicht mehr so unerreichbar vorkommt - aktueller Plan ist, es während 3.3 zu machen. Ich denke ich werde mir mal einen Termin für die Blutsegel-Bukaniere machen und dann gibt es sowieso kein zurück mehr! Stay tuned.

Donnerstag, 26. November 2009

Dämo - schadensfrei und trotzdem schwierig!

In meiner Gilde habe ich mich, mehr oder weniger aus freien Stücken, zur "Dämo-Schlampe" entwickelt. Immer, wenn es drauf ankommt (sprich Hardmodes anstehen) skille ich Dämo, und mittlerweile skille ich kaum noch zurück (auch deshalb, weil mein 2nd Spec momentan Gebrechen ist, da wir an "Alone in the Darkness" arbeiten). Obwohl man die Damagemeter meist von unten anführt, macht der Spec mir mittlerweile Spass, und zwar hauptsächlich deshalb, weil er gar nicht so leicht zu spielen ist. Sicher, meine Hauptaufgabe, nämlich "Dämonischer Pakt" aufrechtzuerhalten, könnte ich auch bestreiten wie einst die Jäger den Molten Core: Autoattack starten und erstmal ein paar Minuten in die Küche gehen oder im Internet surfen. Wenn man es aber darauf anlegt, in einer in meinen Augen ziemlich guten Gilde (definitiv der besten, in der ich je war) eben NICHT den letzten Platz zu belegen, wird Dämo plötzlich sehr anspruchsvoll. Wieso eigentlich? Momentan sind ja jeder Hexer und sein Bruder, seine Schwester und der Hund 0/13/58 geskillt und geben es auch nicht wieder her. Die Skillung hat meiner Meinung nach 2 große Stärken: Schneller Ramp-Up (d.h. auf neue Ziele fährt man bereits nach ein paar Sekunden die volle DPS, ganz im Gegensatz zu Gebrechenshexern) und eine sehr einfache Rota. Die "Rota" ist eigentlich eine Prioritätenreihenfolge, und selbst wenn man sie hoffnungslos versemmelt und nicht versteht, macht man noch annehmbaren Schaden. Es gibt fast keine guten Tricks, um mehr rauszukitzeln (gut, man kann Fluch der Verdammnis immer nach Feuersbrunst setzen, weil man bei einem 60s-CD nicht Gefahr läuft, dadurch eine Anwendung zu verlieren, man kann Fluch der Pein setzen, wenn der Boss noch 30-60s lebt, man kann Verderbnis setzen wenn man läuft, man kann versuchen Aderlass und Laufen in Einklang zu bringen, aber spätestens dann ist Schluss). Man hat keine Cooldowns, man hat zwar Procs, aber sie ändern die Prioritäten nicht, also muss man nichtmal wissen, dass man welche hat, und Pet-Management ist in den meisten Fällen nicht nötig.Im Gegensatz dazu hat Dämonologie einiges in petto, dass den Spielanspruch erhöht: Zum einen hat man einen ziemlich komplizierten Cooldown, Metamorphose. Dieser hält mit Glyphe 36s, d.h. man sollte ihn im Idealfall direkt nach einem Aderlass zünden - das ist nun noch nicht sehr kompliziert. Was Metamorphose kompliziert macht, ist eine neue Ability, die dem verwandelten Warlock zur Verfügung steht: Immolation Aura. Diese Aura verursacht, einmal angeworfen, passiv im Sekundentakt (mit Haste sogar schneller als das) massiven Schaden auf alle nahen Ziele - damit sind AoE-Ergebnisse möglich, die jeden anderen DD (außer vielleicht den Unholy-DKs) vor Neid erblassen lassen, kann man doch gleichzeitig mit diesem passiven AoE und einem aktiven AoE (Feuerregen) bomben. Ich habe damit bei Anub-Rekhan im Hero-25 ziemlich austeilen können, und bei Freya-3E in Ulduar mehrfach Platz 1 gemacht, ein Ort, an den ich im Damagemeter eigentlich nicht gehöre.Das Hauptproblem an diese Ability ist, dass sie keine sehr große Reichweite hat, und in Meleerange hat man als Caster meist nichts verloren - man muss sich also genau überlegen, wann im Encounter man sich sowas erlauben kann, und die Zeit, die man dadurch nicht-castend verbringt irgendwie auf 0 reduzieren. Dämonischer Zirkel kann einen dann aus der heißen Zone retten, denn es gibt da noch eine andere Mechanik, die mit dieser so gar nicht zusammenpasst: Den Finisher. Sollte man einen Schattenblitz auf ein Ziel unter 35% abfeuern, wird beim Einschlag ein Proc aktiviert, der das nächste Soulfire stark beschleunigt und von den Splitterkosten befreit. da dieser Buff nicht stackt oder ähnliches, führt das zu folgender Spielweise: Man steht möglichst weit vom Gegner entfernt und versucht, immer abwechselnd Schattenblitz und Seelenfeuer zu casten, da im Idealfall der Schattenblitz noch in der Luft ist, während man Seelenfeuer castet, man dann während des Schattenblitz-Castens den nächsten Proc bekommt und im Anschluss wieder Seelenfeuer casten kann. Als ob das nicht wacklig genug wäre, gibt es noch weitere Probleme: Feuerbrand sollte erneuert werden, Aderlass muss sein (Dämo ist extrem manaintensiv, man verwendet Aderlass normalerweise deutlich häufiger als man es durch die Glyphe müsste, selbst wenn man nicht bomben muss), wenn der Kampf lange genug dauert auch noch Fluch der Verdammnis - das zerschießt einem die Seelenfeuer-Schattenblitz-Rota natürlich sofort. Man muss dann erst einmal darauf kommen, dass der beste Moment zum Unterbrechen NACH einem Seelenfeuer-Cast ist: Man bekommt dann noch den neuen Proc vom vorherigen Schattenblitz und behält ihn erstmal, erneuert alle nötigen Buffs/Debuffs und castet dann weiter, als wäre nichts geschehen: Schattenblitz-Seelenfeuer - Nun kann man sich ja schon überlegen, dass das Ganze sich nicht sinnvoll mit der Verbrennungsaura kombinieren lässt, weil man den Abstand zum Boss braucht - einige benutzen dann Dämonischer Ansturm und Dämonischer Zirkel für einen kurzen Besuch beim Boss, ich persönlich glaube nicht, dass 2 GCDs und Verzicht auf das 1:1-Weaving durch die Aura gerechtfertigt werden - allerdings gilt das nur für Single-Target, bei vielen Zielen lohnt es definitiv, da man ohnehin bomben würde.Tja, und als wäre das nicht genug, hat man natürlich noch das strunzdumme Pet zu managen, das seine 2k-DPS und seinen Raidbuff leider nur lebendig liefert. Also darf man plötzlich bei Mimiron auf Dinge achten, die sonst nur unfähige Melees aus den Latschen hauen, und Dämo bei Yogg-Saron ist ohne großes Pet-Management völlig unmöglich. Achtet man auf all diesen Kram, wird man aber belohnt: Ich war begeistert, bei Jaraxxus-HM die 6k-Marke zu durchbrechen und habe prinzipiell bei vielen Encountern aus Demo viel mehr rausholen können als ich überhaupt darin vermutete - klar, als Destro hätte man locker 2k mehr gemacht bei quasi jedem Encounter - aber Destro, das kann nun wirklich jeder!

Freitag, 20. November 2009

OMG Gates in IC!

Ich verstehe die Aufregung nicht. Eine ganze Menge Leute ereifern sich derzeit über das Gate-System von Icecrown Citadel: Heroic Modes erst nachdem man den Normalmodus durch hat, es werden immer erst 3-4 Bosse für ein paar Wochen freigegeben, Heroic Arthas erst, wenn man die schwersten anderen Heroic-Bosse down hat.

Eigentlich ist das doch alles sehr angenehm für Raidgilden, vielleicht bis auf den ersten Teil - andererseits kann ich gut verstehen, dass Blizzard nicht unbedingt den Clear in der ersten Woche sehen will wie in Ulduar geschehen, und nicht anders reagieren kann. Das ist der Preis der Easymodes! Wenn nur die Hardmodes wirklich schwer sind, kann man Elitegilden anders gar nicht mehr aufhalten.
Die Form der Hardmode-Progression wiederum ist ebenfalls sinnvoll: Zum einen kann keine Gilde versuchen, schon vor dem Clear Hardmodes zu knacken, um sich in der ach so wichtigen Wowprogress.com-Rangliste nach oben zu schummeln. Hardmodes beginnen in der ersten Woche nach dem Clear, für alle. Gut.
Dass man einige Bosse im HM legen muss, um Arthas HM überhaupt probieren zu dürfen, ist nicht anders als bei Algalon, außer dass der keinen Easymode-Vertreter hatte. Ebenfalls gut!

Kritisieren könnte man höchstens, dass man eine begrenzte Zahl von Tries für die letzten Bosse hat - das macht insbesondere HM-Versuche heikel, da man sich ja nicht unbedingt den Lichking-Kill der Woche versauen möchte und rechtzeitig abbrechen muss. Es macht aber den Progress interessant, und die Zahl der Versuche steigt nach und nach an, zusätzlich kriegt man wohl auf die Dauer Buffs, die alles leichter machen. Eine interessante Mechanik, man nerft nicht mehr die Bosse, sondern bufft die Spieler ein wenig. Fühlt sich besser an und passt gut in die Story.

Mich haben diese Ankündigungen gefreut, denn durch diese Mechanik wird das Rennen automatisch spannender und dauert gleichzeitig etwas länger. Schaumermal!

Montag, 2. November 2009

Celestial Defender, PTR-Raids und Kohlrabi

Mit meiner neuen Gilde, in der ich glücklicherweise bleiben durfte und nun Memberstatus genieße, gelang mir zum ersten Mal eine der ServerFirst-Heldentaten, und nun darf ich mich "Saevi die Himmelsverteidigerin" nennen. Ob der Titel besonders schön ist sei mal dahingestellt, auf jeden Fall kann man sich sicher sein, dass er nie üblich sein wird - ganz im Gegensatz zu meinem vorangegangenen Titel "die Unsterbliche". Gerüchten zufolge wurde das Achievement nämlich so geändert, dass man lediglich die Bosse in Naxx ohne Tote gelegt haben muss innerhalb einer ID - vor dem eigentlichen Kill darf man aber wipen. Ich weiß nicht ob es stimmt, aber es wäre schon irgendwie etwas arm, vor allem weil der Wortlaut des Achievements definitiv nicht geändert wurde.
In den vergangenen Wochen haben wir immer mal wieder PTR-Raids gemacht... oder es versucht. Viele scheinen nur mässig motiviert zu sein und erst in letzter Minute den Client runterzuladen (oder einfach zu behaupten, er ginge nicht) um sich dann zu wundern, dass ihr Interface nicht gerade perfekt aussieht. Darüberhinaus werden die Bosse immer nur relativ kurz freigeschaltet, wer da eine Stunde später anfängt, kommt schon in Schwierigkeiten. Aufgrund irgendwelcher Phasing-Probleme kommen ich und viele andere nur über Trick 17 überhaupt in die Instanz, usw.
Ich persönlich finde PTR-raiden völlig idiotisch, es macht keinen Spaß, der Aufwand den Raid zusammenzukriegen steht in keinem Verhältnis zum Gewinn, denn der besteht ja ohnehin nur in knapp einer Stunde Zeit für einen Easymode-Boss, der sowieso innerhalb der ersten Woche von IC fallen wird. Aber wenn die Raidleitung es machen will, mache ich natürlich mit und kümmere mich rechtzeitig, keine Frage, wir sind ja nicht bei WünschDirWas. Umso deprimierender, wenn man dann mit <20 Leuten knapp den Trash schafft und dann der Server down geht :-)
Thema 3, Kohlrabi:
Ich hasse Kohlrabi, sowohl das Gemüse als auch das Achievement. Es ist mir einfach nicht möglich, den Ausgang irgendwie zu beeinflussen, und trotz großer Recherche habe ich keinen sicheren Weg gefunden, das Achievement zu bekommen, ich glaube es fehlt mir als einziges Dungeon-Achievement seit über einem halben Jahr. Eines Tages, glaub mir, Moorabi, eines Tages wird der PuG-Rogue den Cast treffen, und dann... lasse ich dich endlich in Ruhe!