Donnerstag, 22. Oktober 2009
EJ vs. Ensidia
Da ich nun selbst Autor bei EJ bin, kann man meine Neutralität in der Beurteilung natürlich etwas in Frage stellen, dennoch muss ich unbedingt meinen Senf dazugeben:
EJ ist ein Theorieforum (genauer gesagt das öffentliche Theorieforum einer wirklich nicht unerfolgreichen Gilde (derzeit Top 100 der Welt). Egal wo man etwas über WoW liest, wenn es um PvE-Theorie geht, landet man früher oder später dort, und findet meist auch, was man suchte.
Warum eigentlich?
Der Hauptgrund, warum EJ zu Topseite in Sachen Theorycrafting geworden ist, ist meiner Meinung nach der Umgang mit Forenmitgliedern. Die Mitgliedschaft (und damit die Möglichkeit, dort Postings zu hinterlassen) wird als Privileg betrachtet, das man sich mit Verstoß gegen die ziemlich harten Forenregeln sehr schnell verspielen kann. Das Durchsetzen dieser Regeln wird geradezu zelebriert, und auf diese Weise wird die Seite mit brutalem Bannen von Autoren, die nichts Sinnvolles beitragen oder sich sonstwie nicht zu benehmen wissen, werden sehr deutlich verwarnt und auch zügig rausgeworfen, wenn keine Besserung in Sicht ist oder das Niveau vollkommen unterirdisch war.
Auf diese Art und Weise ist das Forum bemerkenswert sauber, obwohl es sehr stark frequentiert wird (die meisten Hauptthreads haben Klickzähler im Millionenbereich) und das Lesen in den teilweise extrem langen Threads ist meist erkenntnisreich.
Natürlich gibt es jeden Tag wieder irgendwelche Clowns, die fragen, was der beste Blut-DK-Spec ist, aber im Gegensatz zu jedem anderen Forum sind die Beiträge kurze Zeit später nur noch im "Banhammer", dem öffentlichen Pranger von EJ, zu finden.
Was kritisiert Ensidia eigentlich?
Erst einmal möchte ich klarstellen, dass Ensidia als Gilde gar nichts an EJ kritisiert, sondern nur einige Member. Bei dem oben beschriebenen Vorfall hat "Tun" den glorreichen Einfall gehabt, den Theoretikern bei EJ in ihrem Hauptthread vorzuwerfen, dass die Ergebnisse der Simulatoren (Rawr und Simcraft offenbar) zum einen nicht den DPS entsprechen, die er selbst fährt und außerdem um etwa 500 DPS auseinanderliegen und somit gar nicht richtig sein können. Eoys (Schattenpriester) Kommentar dazu war einfach "EJ sucks, nothing new" und an anderer Stelle schreibt "Buzzkill" (Hexer) hämisch, dass die Leute auf EJ ohnehin nur Vakuum-Patchwerks verprügeln würden ohne je etwas gelegt zu haben, bevor es generft wurde, und wären auch noch stolz auf ihre "Basic Excel Skills".
In den weiteren Kommentaren bekommen die drei viel Zustimmung, was in ihrem Hausforum nicht weiter verwunderlich ist - Beiträge wie "Tun, you are the best!" sind dort relativ normal, bei EJ wären sie mit der Verwarnung "Do not post unless you have something new and worthwhile to say." gelöscht worden.
Haben Sie recht?
Zum einen spielt der Ton natürlich die Musik, und im Ton vergriffen haben sie sich ganz eindeutig. Aber die sachliche Seite ist natürlich wichtiger. Also gehen wir es mal durch:
Tuns Vorwurf, die Simulationsergebnisse könnten so nicht richtig sein.
Da ich selbst eine (schwache) Simulation für Hexer geschrieben habe, kann ich nur sagen: Natürlich nicht. Das hat auch nie jemand behauptet. Die Grundidee der Simulation ist, die (Spiel-)Realität so gut wie möglich abzubilden. Alle (guten) WoW-Simulatoren sind öffentlich, d.h. jeder programmier- und mathematikinteressierte Mensch kann sich angucken, wie sie exakt arbeiten, und wenn sie offensichtliche Fehler enthalten, werden diese durch die Community zügig entdeckt und ausgemerzt. Viele Simulationen enthalten aber nicht alle Parameter, die im Kampf eine Rolle spielen, oder vereinfachen sie ein wenig. Zum Beispiel gibt es eine Größe "Lag", mit der ich künstlich Lag simuliere. Ob diese sich nun exakt so auswirkt wie "echter" Lag im Spiel, ist reine Mutmaßung. Ähnliches gilt für die Uptimes von temporären Buffs uvm.
Im Allgemeinen sind diese Simulationen also nicht perfekt, aber das sollten sie auch nicht sein! Sie sollen nur so gut wie möglich sein. Und wenn sie bis auf 10% an "reale" Ergebnisse reichen, ist das ein ausgesprochen gutes Ergebnis. Eine solche Genauigkeit genügt bereits vollkommen, um Fragen wie "Ist 12 Crit Rating besser als 8 Haste Rating?" zuverlässig zu beantworten - und mit gesundem Menschenverstand ist diese Frage einfach definitiv nicht zu beantworten.
"Vacuum Patchwerks" und "Basic Excel Knowledge"
"Vacuum Patchwerks" ist ein Vorwurf, den sich Simulationen lange gefallen lassen mussten, denn sie simulierten zumeist stationäre Kämpfe ohne Zielwechsel oder Unterbrechungen. Schon damals war der Vorwurf albern: Was bei einem stationärem Kampf besser ist, wird bei einem mobilen nicht plötzlich viel schlechter sein als alles andere. Aber der Vorwurf ist ohnehin überholt: Moderne Simulationen wie SimCraft lassen gelegentliche Bewegung als Simulationsparameter zu, und ebenfalls Zielwechsel oder suboptimale Buffsituationen.
"Basic Excel Knowledge" ist ebenfalls total daneben, zum einen sind viele Simulationen mittlerweile "echte" Simulationen, die einen Kampfverlauf simulieren, und keine Spreadsheets mehr, zum anderen kann man auch mit Spreadsheets erstaunlich gute Simulationen schreiben. Man braucht bei dem Kram des öfteren Reihenbildung, viel Wahrscheinlichkeitsrechnung und vor allem gute mathematische Modelle. Es gibt eine Menge Leute, die dieses Handwerkszeug mit sich bringen, aber ein Volkshochschulkurs "Excel in 3 Tagen" reicht dafür definitiv nicht.
"Leute, die nie etwas vorm 100sten Nerf gelegt haben"
Das würde ich so auch nicht sagen. Wenn man die Chars der Mainposter anguckt, sieht man meist Spieler in den Top500-Gilden, und auch wenn das keine Worldfirstkill-Spieler sind, sie sind doch ganz klar überdurchschnittlich erfolgreich.
Summa summarum habe ich den Eindruck, diese Herren sind einfach etwas geblendet vom eigenen Erfolg. Natürlich sind sie Topspieler, aber daraus zu schließen man wüsste alles, ist bestenfalls gewagt. Und einer Theorieseite vorzuwerfen, alles was sie schreiben wäre "bloß Theorie", ist auch nicht übermässig clever. Ich geh ja auch nicht zum Gemüsehändler und sage ihm "Bist du blöd, es gibt im Leben noch was anderes als Gemüse!".
Dienstag, 20. Oktober 2009
It's over nine thousand!
- Kohlrabi (10) -> Ruhm des Helden (25)
- Auf die Piste (10)
- Ehrenamtliches Wildherz (10)
- 25k ehrenhafte Siege (10)
- Gnadenlos ehrgeizig (10)
- Uralter Hofbeschützer (10)
- Der tödlichste Fang (10)
- Die Orakel (10)
- Eismammut (10)
Alles andere dauert entweder relativ lange oder erfordert Raids - mal schauen, ob ich es hinkriege!
Dienstag, 13. Oktober 2009
Auf zu neuen Ufern!
Meine neue Gilde hat einen harscheren Ton, aber sie hat vor allem auch sehr, sehr gute Spieler en masse. Im Damagemeter kämpfte ich um eine Position im oberen Drittel, mehr war nicht drin - da bin ich ganz anderes gewohnt. So muss es sein, ich fühle mich spielerisch wirklich gefordert und endlich angekommen. Fragt sich, ob ich bleiben darf! In einer Woche weiß ich es genauer. Einziger Wermutstropfen sind, soweit ich das sehen kann, die Setups: Castersupport ist Fehlanzeige, während die (im DPS auch völlig uneinholbaren) Melees alles, aber auch alles haben, was man sich wünschen kann. Ich sehe mich schon bald als permanenten Illidan-Verschnitt rumlaufen, vor allem wenn ich die Patchnotes richtig deute.
Nebenbei gehen mir die (machbaren) Achievements langsam aber sicher aus, etwa 30 gibt es noch, die ich ohne Raids oder PvP-Exzesse schaffen kann. Ich liebäugele allen Ernstes mit "Insane in the Membrane", weil man es solo machen kann :-)
Donnerstag, 17. September 2009
3.2 - Spass mit Twinks
Derzeit ist, das wird sicher jedem aufgefallen sein, die "daily hero" das allerwichtigste für jeden, aber auch wirklich jeden Spieler. Obwohl ich kaum nachvollziehen kann, dass auch Mainchars sich allen ernstes jeden Tag hindurchquälen, kann man durch das Markenupgrade gerade für Twinks unfassbar gutes Equip durch Hero-Inis einheimsen.
Allerdings treibt das auch merkwürdige Blüten. Mein Krieger beispielsweise sammelt auf diese Weise fleißig Marken. Sein Equip ist bis auf 3 Teile, die iLvl-200-rares sind, episch. Da ich nicht stur auf Ausdauer gesockelt habe (ich bin schließlich kein Progress-Tank, die Viecher die ich tanke hauen gerade mal für 3-4k zu), komme ich "nur" auf 29.8k.
In grob geschätzt jeder zweiten PuG kommen daher ernsthaft Fragen wie "Ist das dein Tankequip?", "Reichen 29k für ne Hero?" und ähnliches. Tatsächlich bin ich in solchen Instanzen dann auch glatt mal umgefallen, weil der Heiler offenbar nicht damit gerechnet hat, dass man mich im schlimmsten Fall häufiger als alle zehn Sekunden heilen muss. Es lag dann natürlich am Papiertank, keine Frage.
Die Mehrheit der Runs verläuft allerdings gut. Die meisten Bosse sind ja harmlos, und da ich weiß wo die Spott-Taste ist und welche Pat oder zu nahe stehende Gruppe 50% aller random-DDs irgendwie adden, kommen wir normalerweise gut durch.
Dennoch, es ist absolut bizarr, dass man mit Equip, mit dem man mühelos Naxx25 tanken kann, allen ernstes aus der Gruppe geworfen wird. Ich frage mich, woran es liegt. Ich glaube, es gibt mehrere Gründe:
- Mittlerweile sind alle Leute, auch mit ihren Twinks, Level 80. Als ich das erste mal durch Naxxramas pflügte, waren laut Blizzard noch über 65% der Spieler am Leveln. Ich will nicht behaupten, dass es die schlechten Spieler waren, die damals noch levelten, aber in jedem Fall die weniger geübten und die, die es gewohnt sind, dass man "overgeared" in sämtliche Instanzen geht.
- Tanks werden nur nach ihren HP beurteilt. Mich hat noch nie jemand gefragt, wie viel Ausweichen oder Block ich habe, wie viel Rüstung oder ähnliches. Mit den Angaben könnte auch keiner außer einem Tank etwas anfangen, und der hätte gar nicht erst gefragt, sondern das Equip angeguckt und für gut genug befunden. Da ich aber nicht stupide überall Ausdauer sockele, weil ich eben gar keine Bosse tanke, die das nötig machen würden, habe ich sogar für meinen Equipstand unterdurchschnittlich viel Ausdauer.
- Die Epic-Schwemme hat die Leute vergessen lassen, dass man sich nicht fragen sollte, was der durchschnittliche Tank anhat, sondern was ein Tank für erfolgreiches Tanken braucht. Deshalb wird einfach viel mehr erwartet, als überhaupt nötig ist. Meine erste Hero habe ich mehr oder minder in rares getankt, und das ging vollkommen unproblematisch. Zur Hölle, der Typ von GreedyGoblin hat Ulduar10 in rares gecleart.
An ganz anderer Stelle schlägt sich mein Hexer momentan mit den ToC-Hardmodes herum. Obwohl die Instanz heftig kritisiert wurde, gefallen mir die Kämpfe gut, und in den Hardmode-Versionen ist auch ordentlich was los. Bisher war uns das Glück allerdings noch nicht hold, aber ich denke die ersten 3 werde ich bald am Boden sehen. Die Twins werden ein Spaß, soviel ist sicher. Immerhin haben die Gildies die 10er-HMs bereits geknackt (ist wohl auch keine echte Herausforderung, wenn man sich die wowprogress-Statistiken anguckt).
Ich persönlich halte 10er-Hardmodes immer noch für sehr problematisch, weil sie für ambitionierte Raider zur Equipverbesserung quasi Pflicht geworden sind - und war Trennung zwischen Leuten, die 10er und Leuten, die 25er raiden, nicht Blizzards eigentliches Ziel? Steinigt mich, liebe 10er-Raider, aber eigentlich müsste der Abstand 2 Tier-Stufen betragen, nicht eine, damit genau das nicht passiert, was in Ulduar und ToC passiert.
Donnerstag, 13. August 2009
Colliseum is serious business!
Die neuen Dailyquests sind nett, zum Teil sogar wirklich ganz lustig. Bloß mache ich Dailyquests nicht sonderlich gern, es ist halt, nun ja, immer dasselbe? Die neue 5er-Instanz empfand ich als sehr enttäuschend. Der Reiterkampf an sich ist zwar lustig, bloss ist der Übergang zum "normalen" Kampf danach ziemlich holprig, so dass man, wenn der Tank nicht wirklich auf Zack ist, erst einmal wieder in die Instanz fliegen darf.
Die stundenlange Begrüßung ist auch etwas nervig auf die Dauer, und die Zuschauertribünen sehe ich bei normaler Kameraeinstellung nicht, so dass ich immer nur auf ein und dieselbe Boden- und Wandtextur starre.
Der Kampf gegen Eadric ist dafür lustig, vor allem die Idee mit dem Hammer. Der Kampf gegen Paleteress ist wiederum etwas enttäuschend. Natürlich ist es witzig, mit alten Bossmodellen konfrontiert zu werden, aber warum dann immer dieselben langweiligen Fähigkeiten? Hier wäre weniger vielleicht mehr gewesen, z.B. fand ich die Gefängnismonster des Endbosses in der Arcatraz in BC viel lustiger.
Der Schwarze Ritter-Kampf wiederum macht Spass, Phase 3 erinnert zumindest milde an "echte" DPS-Races wie einst Kazrogal oder ähnliche, ist aber nach 15 Sekunden oder so vorbei. Mit meinem Twink als Heiler stand mir jedoch am Ende ziemlich der Schweiß auf der Stirn.
Die Drops sind gut, aber für einen Raider natürlich trotzdem im Regelfall nicht zu gebrauchen. Auf das Pony für meinen Knappen freue ich mich allerdings schon.
Zur Raidinstanz "Trial of the Crusader":
Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich lächerlich, wenn man in einer Raidgilde ist, die bereits einige Hardmodes hinter sich hat. Das ist auch gut so, schließlich soll man mit T8.5-Gear ohne Hardmode-Items den Übergang schaffen. Gucken wir also lieber mal auf die Encounter:
Northrend Beasts macht Spass. Als Hexer hat man nicht übermässig viel zu beachten: In Phase 1 nukt man, was der Spec hergibt, in Phase 2 macht man genau dasselbe, wenn man nicht zufällig gerade grün oder rot leuchtet. In Phase 3 kann man dann zeigen, dass man auch mal nach links oder rechts ausweichen kann, wenn es unbedingt sein muss. Insgesamt aber schön anzuschauen und man kann ahnen, dass das ganze im Hardmode interessant werden kann, gerade mit den Debuffs in P2. Im Easymode haben wir gestern beide Achievements (Not one, but Two Jormungars sowie Upper Back Pain gleichzeitig gemacht, soviel nochmal zum Schwierigkeitsgrad.
Der zweite Encounter gibt ebenfalls atmosphärisch wie optisch was her und wird eigentlich auch ganz lustig eingeleitet. Hier hat man dann wirklich mal etwas mehr zu tun: Debuffs ansagen, Ziele wechseln, sinnvoll aufstellen wegen Kettenblitzen und so weiter. Dennoch, nach etwas peinlichem Tanktod im ersten Versuch haben wir den Firstkill samt Three-sixty pain spike in den Second Try verlegen müssen. Da bei dem Encounter aber schon erheblich mehr los ist, sehe ich dem Hardmode freudig entgegen.
In Ulduar haben wir inzwischen den 10er-Protodrachen freigespielt (allerdings fehlen mir noch 2 Achievements dafür) und einiges an Hardmodes nachgelegt: Levi, XT, Hodir, Thorim und Council stehen mittlerweile auf der Abschußliste, gewipt wird derzeit an Vezax. Dank erweiterbarer Raidlockouts, Nerfs für Vezax und Yogg und den neuen 245er-Items denke ich, dass der 25er-Protodrache noch drin ist. Das steht und fällt natürlich mit Mimiron, wir werden es sehen, und vor allem sehe ich dann vielleicht doch noch Algalon-25 live!
Dienstag, 2. Juni 2009
Equipment - How to waste your DKP efficiently
Es gibt einige Slots, die sich auch ohne den Raid füllen lassen. Für PvP-Götter gibt es beispielsweise die S6-Waffe. Da ich keiner bin, muss ich mich mit anderem begnügen, als da wären:
T8,5-Helm und -Brust gibt es für Embleme, 58 pro Stück. Noch eine ID für den Helm, kann es kaum erwarten (5% SB-Crit Schaden sicher nicht, auch wenn ich dann als "Dark Imker" rumlaufen muss).
Darüberhinaus kann man Runed Orbs für Embleme kaufen, 18 Stück pro Orb und damit 108 Embleme (oder viel, viel Gold) pro hergestelltem Item - glücklicherweise sind die Items extrem gut, beispielsweise gibt es derzeit keinen bekannten Hardmode-Gürtel, so dass Cord of the White Dawn oder Sash of Ancient Power, für den ich mich entschieden habe, erst einmal nicht mehr abgelegt werden (Erinnerungen an den Evergreen Belt of Blasting werden wach). Die gecrafteten Schuhe sind ebenfalls ausgesprochen gut, es gibt allerdings eine Hard Mode Alternative, auf die ich bisher noch spekuliere. Wenn ich die Embleme zusammen habe und der Hard Mode noch offen ist, stelle ich sie eben her. Darüberhinaus gibt es die Sethandschuhe und Sethose noch von Emalon, den man wegen 2 Extraemblemen ohnehin machen sollte.
Mein vollständiges Wunschequip sieht derzeit folgendermaßen aus:
Kopf: T8,5 (Embleme oder Thorim)
Amulett: Pendant of Fiery Havoc (Flame Leviathan Hard)
Schultern: T8,5 (Yogg-Saron)
Umhang: Drape of Mortal Downfall (Assembly of Iron Hardmode)
Bru: T8,5 (Embleme oder Hodir)
Armschienen.: Grasps of Reason (XT-002) Hardmode
Handschuhe: T8,5
Gurt: Sash of Ancient Power
Hose: T8.5 oder Leggings of Profound Darkness (Vezax non heroic Hardmode)
Füße: Boots of Fiery Resolution (Flame Leviathan Hardmode) oder Spellslinger's (crafted)
Ringe: derzeit noch unentschlossen, vermutlich Pyrelight Circle (Ignis) und aus Mangel an zugänglichen Alternativen weiterhin Inscribed Signet of the Kirin Tor
Schmuckstück 1: Flare of the Heavens (General Vezax Hardmode)
Schmuckstück 2: Illustration of the Dragon Soul (Sartharion)
Waffe: Staff of Endless Winter (Hodir Hardmode)
Zauberstab: Scepter of Lost Souls (General Vezax)
Damit käme ich auf 268 Hitrating plus 4 vom Sockelbonus der T8,5-Schultern und wäre damit knapp über den magischen 10%, die ich als fauler Allianzler benötige. Mal sehen, ob die Rechnung aufgeht, immerhin 5 von 16 Slots sind schon gefüllt und 2-3 weitere kann ich auch ohne DKP bedienen - jetzt müssen nurnoch die Hardmode-Bosse fallen :-)